扛磅

扛磅

2013年12月7日 星期六

有職人生0.0......

歡迎各位迎接我有職後的第一篇0.0. . . . . .

話說有職的感覺好像也沒什麼特別的,跟當初做畢製的時候差不多吧~只是時間變得很緊而已0.0。

其實下一篇零標點也翻一半了~只是一開始畫圖,時間就沒了......公司也不是可以隨便打混的地方,總之就先看能不能作超過半年再說,能做到兩年是最好,反正這個之後再說0.0. . . . . .




大圖,其實這是上班前最後一張~只是一卯起來打XCOM的資料片就沒更新了。


2013年11月12日 星期二

我有超能力0.0 (4)

嘖嘖,沒想到這篇一拖就是三個月,熟鐵都冷了,我也要開始上班了的說0.0. . . . .趕快結束掉是正經的。



說到這個決勝時刻狗子魅影. . . . . .還是照慣例要扯一下,首先就是這個魅影部隊為什麼看起來low low的0.0. . . . . .


. . .至今我還是覺得4代的SAS最像個樣子,出場氣勢磅礡,十足個精銳部隊的樣子,之後幾代實在是0.0. . . . . .

. . . . . . . . . . . .

DAY ???

總之,就剩下概念圖了,原則上是整體風格的呈現。


而感謝老組員滿滿,提供了幾年前我畫的大機器人與小機器人的設定稿。



看官可以自行對照一下,我就不多說了0.0。


回到概念圖的部分,基本上就用Photoshop上了. . . . . .


同一開始講的,地底世界充滿了挖礦機器人,而採集一種發光的礦石。

總覺得最近打混太久了,我當時是怎麼畫出來的0.0. . . . . .?


大機與小機,這張其實是比較早畫的,我老覺得洞窟裡好像太亮的0.0. . . . .


結果:

結果就收工了,這篇真的是拖太久,連我自己都覺得敷衍0.0. . . . . .

好吧,其實這起天還有玩腐朽國度,挺有趣的一個遊戲,不過PC版感覺硬是沒有優化,很機車=.=。


說到這個,我很討厭外人一直說什麼更新顯示卡驅動啦、安裝必要程式啦、重灌啦、都是我自己的問題啦等等等等三小屁話,他媽的一群人連電腦遊戲都沒玩幾個就在那邊裝懂,我是會分不出來軟硬體的問題嗎?我是不會灌程式是嗎?我拿片光碟給小學生,花半個小時他就會重灌了,這樣要收500塊啦,誰不會?


我今天要解任務,路過的鄉民叫我砍掉重練選部落,我只會叫鄉民去吃屎,"真的吃屎。"


2013年11月2日 星期六

素描練習0.0

沒想到我也有下這種classic標題的時候0.0. . . . . .



照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。


回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .


簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。


回到本次的主題0.0. . . . . .



我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。


2013年10月13日 星期日

[遊戲心得]當局解密XCOM(1)

收到錄取通知了,但是沒說什麼時候上班. . . . . .這狀況煞是詭異0.0


結果這段時間就剛好把當局解密的漫畫畫完了,想到有正職之後就沒辦法畫這個量還真是麻煩0.0. . . . . .




好,由於先前也玩過未知敵人之故,我當初猜想可能是個RPG版的XCOM,結果沒想到竟是雜魚版的質量效應. . . . . .不過互相學習成長也就罷了,光學人家的缺點0.0. . .這豈不是在討罵嗎?

沒想到最近玩到最爽的遊戲竟然是重製的影武者0.0. . . . . .


2013年10月7日 星期一

非關戰艦0.0


好吧,看來好似又回到了履歷人生,還得發信問問結果0.0. . . . . .


駭客入侵打完,又回頭去打人類革命一圈,總體來說還是人類革命比較簡單,不過一代給你的是幾乎自由的環境,這也是它的經典之處。


. . .話說我最近對這種是比較寬容了,畢竟不是每個人都願意跟老遊戲糾纏的。而人類革命基本上繼承了原作精神,也是值得一玩個優秀的作品。




不過這好像跟我要放的圖無關0.0. . . . . .


大圖,不過沒什麼好看的啦0.0. . . . . .


2013年9月20日 星期五

[影片翻譯]零標點符號番外篇-駭客入侵之歌

好天兔,半夜我的房間就開始漏雨,只得摸黑擦地板然後拿桶子接水,弄得早上起來沒睡好=.=。

總之,我打開了我的Youtube,要為艦隊出航選一首配樂。當我看到這個駭客入侵之歌的時候,我就想到幾年前我還不太懂,但是我現在可以翻了。

反正一分鐘而已,不花什麼時間。





畫好很久但是半天沒放上來的黑暗魔法少女0.0.......

哎,不管還有沒有梗,反正標題是沒梗了0.0. . . . .



總之,上一輪的黑街聖徒打玩了之後,我手上就沒東西好打了. . . . . .事實上還是有一些未完的工作,像是駭客入侵一代跟他媽的神偷系列. . . . . .為什麼都是些潛行遊戲=.=?


這些90年代的經典多多少少都在現代借屍還魂並大獲好評,像是人類革命冤罪殺機

不過有言道遊戲總是老的好,倒不是它們真的超越現代遊戲,而是在設計上所散發出的獨具匠心當時技術的完美結合,才是他們被稱為"經典"的原因。

不過好像扯遠了,話說這次只是要發個圖墊個場0.0. . . . . .


至於俠盜獵車手. . . . . .等PC吧~雖然我也玩黑蘿,但不代表我很喜歡拿手把玩射擊遊戲。


大圖,不過實在沒什麼好看的0.0. . . . . .


2013年9月16日 星期一

[影片翻譯]零標點符號-當局解密XCOM

自從鐵血聯盟以來的良好狀態似乎也到了個盡頭了~話說第二張黑暗魔法少女一整個失控,畫出來挺難看的. . .主要是面子上不好看0.0

總之啊~就先做點翻譯三小的比較靜態,順便休息休息。

好了,我對這個關於這個當局解密的想法基本上可以用四個字來總結,就是幽浮效應0.0。

所謂天下遊戲一大抄,公司越大抄越大。這也沒什麼好說的,因為產業就是這樣。我最近對這種事倒很寬容的~基本上只要出來的東西有點誠意有點新意,我還勉強當它個遊戲看。

. . .當然,無限無良的神抄之塔不算在列。在華語區形勢比人強多少是日本人自己的問題,可創作者最少要有最低底線的尊嚴,臉都不要了還期待玩家看得起嗎0.0?

說到這個,就得提一下軒六. . . . . . 咳咳咳!



我想我們回到正題,當局解密。話說你要抄人,至少抄人家的優點就好,最正面的例子莫過於末世騎士。這鍋大雜燴至少東拉西扯了四五種料,但好歹都是好料,煮出來一鍋至少味道還不錯。

而這個幽浮效. . .當局解密則是抄的不上不下的,連幽浮都不幽浮了. . . . . .話說質量效應3結局坑爹,你怎麼也學人坑爹啊=.=. . . . . .





以下註釋:


2013年9月12日 星期四

我有超能力0.0 (3)

我發現我的個性實在不適合寫三小系列長文的,因為每次都想寫新的題目=.=. . . . . .

但是我也不喜歡東西沒有收尾,就跟我不喜歡玩網路遊戲一樣0.0. . . . . .




今天打贏有掉啊0.0~~


. . . . . .這不算啦~這比較接近農家好遊戲0.0. . . . . 


總之. . . . . .上次說到哪了?喔,我有未卜先知超能力的第二篇是吧?


DAY3


2013年9月10日 星期二

(艦これ)叢雲夜戰

呃. . . . . .話說上一篇鐵血聯盟因為女角眾多的關係,手感整個進入超級模式,就趁熱打了2. . . . . 1張0.0。


結果深感美術終究是體力活,而很想叫那些亂放砲的人去吃屎0.0......



吃屎吧0.0。





大圖,我老覺得我畫的叢雲看起來比較大隻,而且. . . . . .


我始終不明白,我畫的貧乳就是會比別人大,這當中必定有什麼誤會0.0. . . . . .


2013年9月4日 星期三

[遊戲心得]鐵血聯盟-重返戰場(完)





哎0.0



雖然是幫前篇做收尾,可是還是畫到有點想死的感覺. . . . . .而且不知道對自己的評語應該是"我畫了個不得了的東西"還是"艮我畫這什麼鬼東西"0.0. . . . . .


當局解密打完,這東西還在平均線以下,很可惜它的有些設計還很有新意的說。之後就打黑街聖徒4,這鬼東西就是一個"爽",沒什麼好說的啦0.0。

咳,總之,鐵血聯盟的漫畫要收個尾,就是這樣0.0



上回講到我們到了機場附近的小鎮卓森來找點錢找這個反抗軍頭子,卻不幸被敵軍發現陷入苦戰. . . . . 


2013年8月27日 星期二

艦これ-造戰艦,打戰艦,養戰艦0.0

話說剛畫完鐵血聯盟的上篇之後,就想趁中間空檔來畫一張最近在玩的網頁遊戲艦これ的圖,不然之後進鐵血聯盟下篇可能又是個沒完沒了的修羅場了0.0. . . . . .


話說我這種單機沙文主義的阿宅平常是不玩網頁遊戲的,我老妹倒是很推一個農家好遊戲. . . . . .顯然養美少女戰艦還是比較吸引阿宅的0.0


話說我朋友才在說為什麼之前x喵的野望正夯的時候我沒參一腳,現在才在養戰艦. . . . . .後來想想,我家裡就三隻小畜牲,擬人化的貓實在提不起我的興趣。




若貓有野望,那必定是吃飯吃飯吃飯(終)。




總之,艦これ由於是萬惡的DMM管區,所以相當麻煩的翻牆辦帳號,還因為伺服器爆滿卡了一個多月才進得去=.=. . . . . .

我想一定是這個過程把我惹毛了,不然我不會玩這麼久0.0. . . . . . 



這隻是叢雲,吹雪型驅逐艦5號艦。(自稱)太平洋戰爭的名艦,參加過中途島所羅門群島戰役和救援重巡洋艦古鷹等豐功偉業。

2013年8月25日 星期日

[遊戲心得]鐵血聯盟-重返戰場(1)

啊. . . . . .又是一陣子沒更新了,

自從換到Blogger之後,人氣就沒那麼鼎盛了(雖然本來就不多0.0. . . . . .),我老妹又說漫畫少畫了,整個挺沒梗的0.0. . . . . .

嗯,事實是我沒更新的時候還是有在畫畫,而每次想偷懶的時候就會拿個一張出來. . . . . .




. . .好吧,是我很偷懶=.=




咳,總之回到鐵血聯盟上,這個系列最早是在1994年出在DOS的策略型RPG,非常特殊的融合了回合戰略、4X概念與角色扮演的特色,被戲稱為"具有個性的X-COM"。


小字典:4X-一種用在在大部分戰略遊戲的一個概念系統,分別是eXplore(探索)、eXpand(發展)、eXploit(經營)與eXterminate(征服)。最早被認為是由席德梅爾文明帝國中提出的。

鐵血聯盟2在1995年在Windows上推出,以高自由度的世界、故事、多樣化的玩法與極富個性的角色而得到了極高評價。


...很不幸的我們手上這個貨色是2010年的2代重製版。標榜著3D強化的畫面簡化過的系統,還有與前作完全不同的即時制系統


不過顯然簡化的系統把許多精華的部分給"簡"掉了,使得它的評價相當不佳。遊戲評論網站armchairempire.com甚至評道"鐵血聯盟-重返戰場會是,甚至是將來的教科書範例。如何一步步搞砸一款重製版的經典遊戲。"




2013年8月18日 星期日

鈾龍電廠

最近深有所感,台灣所謂社運基本上是空有熱情而不長腦袋。

核四的問題終究是個能源問題,而環團卻把火力集中在"廢核"而不是"能源"上,還搞出什麼"停建核四以表誠意"這種近乎選舉詐術的招式出來。不禁讓人覺得他們比較在乎輸贏而不是台灣的未來。

總之,我在跑龍與地下城的社團有貼所謂的"重金屬龍"的怪物資料。

重金屬指的是鉻錳鐵鈷鎳之類的重金屬元素,而跟傳統的五色龍與金屬龍有所區隔。

而這個"鈾龍",則是在惡搞的時候提出來的,做為核彈的原料、量子力學的具像化跟......發電0.0。



大圖,不過也不是什麼萌物就是了0.0......


2013年8月8日 星期四

阿紅在警局

哎,拖到現在才更新,雖然圖畫好很久了0.0.......

總之,就是很久之前看了RWBY第一集那個時候之後,隨手就畫了......

說到RWBY,日式的人設,但是劇情整個充滿濃濃的洋味......


也好,如果劇情日日的也沒什麼看頭了。


然後POSER能把動作調那麼細還真是嚇死人0.0



大圖在此,實際時間大概4小時。

我在想放個上色過程或什麼的說不定會顯得我比較厲害之類的0.0....


2013年7月30日 星期二

[影片翻譯]零標點符號-記憶駭客

我承認打零軌碧軌花我很多時間,弄的部落格都不更新、影片也都沒有翻0.0......


嗯,我還沒打算要擺爛啦,只是每次打這種日式RPG都會讓我腦子不太正常=.=......


<咳>總之,記憶駭客。這個掛卡普空招牌遊戲其實是法國佬做的。看起來像墊檔的二線遊戲卻意外的很有特色,視覺風格相當突出,改寫記憶系統也相當有特色,戰鬥系統也單純明快,至於其他部分就......嗯,當你遊戲玩的久了,就會知道不計較太多,遊戲會打的比較爽一點0.0

不過這篇還真不是普通的難翻......




注釋:


2013年7月25日 星期四

我有超能力0.0 (2)



這比較符合我這兩天的心情0.0

各位好,又好一陣子沒更新了0.0......

整個零碧軌跡花去我太多時間了......所以我不太愛打日式RPG就是這樣,因為會讓我腦子變得很不清楚0.0。

至於我有什麼感想. . . . . .
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哼。

當然還有最近一連串狗屁倒灶的社會事件. . . . . .讓人不禁覺得在台灣搞社運的都是些二青,而二青還會排擠專業人士。



算了,談政治的話,大概本部落格就要淪為戰場了,而我還不打算轉成政論部落格。

總之,回到之前的SRW. . . . . .


DAY 2

好吧,挖礦機器人的設計讓我不禁想到可以設計一個挖礦戰隊之類的東西0.0. . . . . .

嗯,不過由此發想來設計多樣化的挖礦機器人也OK的。

而之前技能書有題到色鉛筆的相關用法,我想試一試也是無妨的。只是要去買色鉛筆有點麻煩......


. . . . . .

顯然是我多慮了,因為我老早在大三的時候就買了0.0。

不過這事倒沒那麼曲折,純粹就是插畫課修了三年修不過. . . . . .


現在還真的有點後悔。

美術之間本來就沒有高低之分的,端看你能在其中學到什麼。

我大一的時候覺得這是屁話,現在卻發現完全不是那麼回事0.0. . . . . .

人加諸於自己的框架遠比自己知道的還要大,要嘛一輩子活在框架裡,要嘛不斷突破自我的框架。


井底之蛙至少很快樂,因為他不會感到自身的渺小。


. . .又扯遠,反正傢伙都有了,接下來就是勞作時間0.0. . . . . .

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. . .

. .

.

噢0.0

. . .真是有點始料未及。

加筆加太多變的有點髒髒的。

原先的構想就是這隻會有大怪手之類的裝備. . . . . .但是我對機械設備實在很不熟0.0

有時間壓力的壞處是,常常會草草了事,但其實沒有那麼趕的0.0. . . . . .


結果:

其實也沒什麼,感覺還是很弱,不過路總是要走的。


話說本部落格也荒廢了一陣子,還有許多進行中的系列. . . . . .不過真的要找工作了,再拖下去真的沒完沒了0.0. . .

2013年7月6日 星期六

我有超能力0.0 (1)





這張圖是用來墊檔的,完全沒有意義。

啊. . . . . .又過了一陣子沒有更新了0.0

之前為了參加SRW的概念藝術大賽,把那些以前沒學跟沒學好的東西全部再重看一遍,真的是有點想哭的感覺。

當然不包含處理英雄無敵六的夭壽bug.....我可是有正事要辦的0.0
. . .
. .
.
顯卡要降階也太麻煩=.=. . . . . .


嗯,就是這個東西,不是什麼會放天上天下念動爆碎劍的眼鏡機器人......


. . .畫出來的結果,我自己是覺得差強人意,但是作的差總比不做好,是吧?

DAY 1

好,首先我要找個題材來參加,除了一些宅力十足的構想外,我還想到當初在畢製提的劇本:



這是一個洞窟世界,裡面有許多小機器人每天在洞窟裡採礦。而整個世界仰賴一個巨大的機器人,它身上的燈泡所提供照明與能源。

而有一天,這個巨大機器人遭受了無法回復的損傷。於是,它想了個方法來確保有人接替它-它打造了一個"小孩". . . . . .


. . .嗯,大概就是一個薪火相傳的機器人故事,然後被否決了。

2013年6月20日 星期四

亂談-生化奇兵與客觀主義

經歷了整周的風風雨雨,我總算能回到自己的房間裡了......用老妹的電腦打闇龍紀元實在是很不習慣,在來就是三隻貓每天早上固定會來鬼叫要飯、推螢幕、亂爬亂跳0.0.......

好吧,這些都還好。比較麻煩的是參賽的事情搞得沒有進度......我想我動作已經很慢了0.0。

還有我到底把參賽格式放在哪裡......



總之,最近又想來寫點文章,主要是深感自己文筆爛到一個地步,想要求點改進,當然畫參賽用的概念藝術畫到沒心情也是一個原因。

還有一點,相關的遊戲介紹文章評論,網路上已經很多了。所以我想從比較背景的部分切入,看能不能炒個人氣=.=......



提到生化奇兵,就必須要提到艾茵。蘭德與她的客觀主義......


2013年5月28日 星期二

[影片翻譯]零標點符號-生化奇兵:無限之城

終於......又翻了0.0

雖然最近又有大事要幹,還是先弄一弄,以免讓人覺得我又三分鐘熱度。雖然我的確是三分鐘熱度0.0......

上禮拜在友站看了一整天的Regular Show,深深覺得還是比不上人家,翻譯還是有很大學問的。

為了無限之城,我還一路打回網路奇兵2......他媽的我剛上大學的時候還怕得要死,現在真的老了=.=......







2013年5月20日 星期一

[骨灰心得]網路奇兵2 System Shock 2

快6月了......想想還真可怕0.0

話說當時打完無限之城的時候就回過頭去打生化奇兵,最後回去打一直打不過的網路奇兵2......

當時真的覺得夭壽難的,現在倒覺得還好。難度大概比生化奇兵再高個一點,但是遊戲設計非常有趣。

雖然不要說"老遊戲總是比較好"這種話,80年的經典遊戲其實都有一種現代遊戲比不上的精緻感。




總之,網路奇兵2做為最早一批的第一人稱射擊RPG,它靠多元的人物建構達到了多樣化的遊戲性。雖然有不盡成熟的地方,但整個遊戲內含仍是當今許多遊戲所無法企及的。


2013年5月10日 星期五

隨便畫畫0.0

  嗯...隨便畫畫、塗鴉啦,真希望我有天也可以講這種屁話=.=
不過事實上學藝不精也不是旁人的問題。

然後末世騎士2打玩了......還真抱歉我誤會你了死亡,還說你是小白0.0

一時間,我就陷入了沒遊戲打的窘境,所以這真是個找工作的好時間......才怪=.=。

結果是-一張圖,跟打那個放了很久的惡靈古堡6,然後我快被那個超爛的攝影機給氣死......


不過遊戲本身還可以啦,只是整個變成了標準好萊塢式電影,氣氛非常的歡樂0.0.....

不過,這當然不是我要提的0.0......


大圖在此。


話說我畫到一半的時候,突然想到每次發圖到臉書噗浪的時候都沒多少人出來吆喝叫好,雖然我也不喜歡人家講一些沒有建設性的話......

嗯,有人摸頭還是很安慰0.0。


這張起因於最近都沒有畫一些原創的東西,想畫個一下。事實上,隨便上色也是真的。

因為黑色是主,要注意的就只是高光的方向,再來就是抹一抹就出來了

不過我好像沒有真的在解決背景的問題......現在這樣看很吐血。畢竟一張畫不是由人物來決定的,而是整體氛圍。

所以我挺希望畫一畫就有經驗值,然後會畫畫技能就會升級0.0.....

2013年5月6日 星期一

又是奈米裝0.0

自從上上周破玩那個該死的網路奇兵2之後,一時間也找不到啥遊戲好玩。只好開始玩那個放很久的末世騎士2。

話說末世騎士的世界觀一整個微妙......也不是說不好,但是就是一股微妙的感覺。

而且一段恩怨常常一扯就是幾個千萬年=.=......。

不過這"又"不是本篇要講的了...


有時候我覺得我應該去多跟人類講話而不是對著網誌自言自語0.0...

之前在打紐約紐約那篇的時候,我就想起末日之戰1代的一點事情...



2013年4月30日 星期二

快夏天,貓發癲0.0

天氣終於越來越熱了......前幾個禮拜那個忽冷忽熱的天氣真的要死=.=...

總之,我終於把糾纏我好幾年的網路奇兵破了。這真的是極端令人腦羞的遊戲,充滿了各式整人的元素,而這就90年代的玩家在玩的遊戲。某方面來說能玩的下這種非人遊戲也很厲害0.0.......

其實言重了,網路奇兵做為最早的射擊RPG,其實還挺好玩的,只是某些設計很白爛,越到後面讓人越想想砸了電腦。

而生化奇兵繼承了這個風格,並且修掉了不少白爛的地方,其實做很不錯的0.0......


靠,我好像不是要講這個0.0......

好,回歸正題。最近我家的黑貓香菇很吵很煩很黏人,
所以我就把她擬人畫下來(?)

大圖在此,不過好像也不用0.0?


2013年4月28日 星期日

遲來的更新0.0

因為無限之城的關係我又去玩了生化奇兵......想想已經五六年前的東西,到現在才去玩時在是有點時光匆匆的感覺。

而玩了生化奇兵又讓我想起那個我一直沒破關網路奇兵2,兩者的感覺實在相當類似。不過這個以後再說好了,網路奇兵有很多神奇的地方可以說的0.0.....

我手上還有很多圖可以更新的......


大圖在此,好像大圖比較好看的說0.0?

話說我質量效應也畫不少了,但是中間的老兄不管在哪張圖我都覺得畫的很怪......不知道問題在哪=.=


2013年4月24日 星期三

艾利卡有隻小黑龍(4)

各位好,又來到往事抱怨的時間了0.0

話說我還真多事能抱怨......

感謝大俠,他總要三不五時提醒我們為了什麼討厭他的,而且都在我們覺得做的有點超過的時候0.0......

不過想當砲灰就得挨打,算是求仁得仁吧。




2013年4月20日 星期六

無限生化奇兵的無限之城-歷史上的哥倫比亞0.0

話說無雙7打完之後就卯起來把無限生化奇兵給破了,深深覺得這是個有文化有內涵,但是遊戲性普普的一款作品。

網路奇兵給了這個系列骨,而生化奇兵給了這系列肉。而無限之城看得出想要有所突破,把對密閉空間的壓迫轉換成對無涯天際的恐懼。

不過事實上,當你的對手都是些警察或是恐怖分子而非什麼太空殭屍的時候,那效果實在是差很多。雖然殭屍是好對付點啦......

這類型遊戲要在遊戲性上有突破,只怕是很困難了。


不過我輩文青,只要有劇情就好,其他的都可以扔到反應爐消解掉。就跟彩虹小馬一樣,劇情最重要了0.0......


那敢情好,我們就來談談文化。






話說我還真不知道那挑哪個主題,平行世界?時間軸?當然是最偏門的-歷史了吧。



2013年4月17日 星期三

來談談砍掉重鍊0.0......

就如同我在前幾篇提過的,我真的要徹底解決畫畫上的問題了。要知道熱情能只能成阿宅,專業才能成大師。

雖然這種土法煉鋼有多大效果就看著辦就是了0.0......

總之,在網路上參考了一些資料之後(網址我搞丟了),我決定吃飽閒閒來畫個一張來測試測試0.0......


這是張平凡無奇的一張圖,當中到底有什麼玄機呢?

2013年4月12日 星期五

[影片翻譯]零標點符號-極地戰壕3

各位好,最近管子不知道在搞啥,下個影片都囉哩巴嗦的,啊是有那麼怕影片被下載喔=.=

不知道是什麼原因,原片在播放器裡是雙聲道,弄到剪接軟體裡就變成單聲道了......有沒有人可以解惑一下啊0.0?

然後抽空玩了一下極地戰壕3:血龍......歡樂,太歡樂了0.0,相較之下無限生化奇兵除了美術外還沒有令人驚艷的感覺......我該先玩哪個好0.0?

總之,這是極地戰壕3,為了聲道的問題,我還得讓畫質被強姦個兩次......果然還是畫質有問題啊0.0。






原片連結


2013年4月7日 星期日

4月已至,舊圖墊檔0.0

轉眼來到四月...他媽的三月好像只探個頭就回去起來似的=.=

結果這幾天又在解決三國無雙跟打龍族拼圖,話說龍族拼圖也太可怕,就跟我當初打創世神一樣......
....
...
..
.
...該死,我好像上一篇才講過=.=


就像我老妹說的,機率就是機率,它才不管你是好是壞。

不過花了10顆魔法石連出兩隻魅魔這也=.=......讓人不禁覺得機率終究是個爛婊子,就像大俠老是在提醒我們為什麼會討厭他是一樣的道理。


然後是上一張春華姐實在是讓我想打掉重練,還有我多不想處理中國式的花紋。所以下一張是有些構想,不過那應該是過幾天的事了0.0......

所以,今天又是拿舊圖來墊檔=.=,

我在想如果我一直畫糟糕圖下去那我就只能放匹克西了。


喔,

還有那兩隻魅魔讓我很嘔,10顆魔法石=.=。



P站大圖

話說大腦處理資訊的方式是訊息分散到各個處理部門,再結合成完整的資訊。



2013年4月3日 星期三

俗話說人妻可畏0.0......

啊~~最近剛灌好無限生化奇兵就開始玩三國無雙7,一隻手還要打個龍與迷宮,發覺這遊戲簡直跟創世神一樣莫名其妙的就很上癮0.0...

不過神寵都要投錢是吧=.=......那我只能靠雜牌軍走天下了0.0...

喔,對了,三國無雙7。衝著人妻就先打晉傳,結果發現司馬懿整個變成怕老婆的歡樂角色了,你們司馬家都喜歡娶這種強勢的洋妞是吧=.=......

總之,有鑑於最近幾張畫看幾來都像是在嗑藥的時候畫的,我決定使用比較正常的畫法來畫張春華,順便確定自己是不是被惡靈附身了或怎樣的=.=......


結果?至少反射神經沒有出賣我,

不過我不會說沒有怪怪的=.=......



P站豬肉


2013年3月28日 星期四

拖了很久的蟲族之心開箱0.0

各位好,話說蟲族之心也出了一陣子。買了典藏版,照片也照了,只是啊馬啦王國那個遊戲差一點把我搞瘋了0.0......所以拖了這麼久。

話說蟲族之心剛上市的反應也太冷淡,自由之翼的大家都跟瘋了一樣,便利商店永久帳號包都被掃光。


兩包1500真是個超棒的主意,你知道把那個橫條拆下來之後,那包自由之翼上寫多少錢嗎?

NT1500。

然後單包的蟲心是900塊,一整個吃相難看0.0。

當然有人會說買三小數位版,充網幣就好......實話喔?我還真怕他們有一天會倒閉,然後我不能跟我的孫子講說"你看,這就是暴風雪的遺跡,可是你進不去。因為他們全部要連上網,而他們的伺服器早就不存在了......"。

......好吧,至少這次巴哈很佛心的代了典藏版,我不用大老遠從美國買回來。

說到典藏版,下次提醒我講講黑羅瑞曲的故事=.=...


蘋果的裝置有個好處,就是太方便,隨拿隨拍,不時再打個機。

不過這個盒子黏黏的,而且還有奇怪的味道.....

呃。

......不管,內容物基本上都跟自由之翼差不多。



畫冊,基本上水準就是那個樣子,沒啥好講的。


遊戲片,幕後花絮,原聲帶。話說花絮我真該拿出來看看了0.0.......。


滑鼠墊倒是......微妙0.0,不過我從來不用這種太花的滑鼠墊。


這鬼卡是從花絮那盒拿出來的,話說諾娃這個小三戲份也太少,多跟凱莉根打打嘛~。


好了,大致如此。話說暴風雪這個牌坊也快要變成墓碑了,希望不是因為K國人上下其手的原因。因為還有很多單機遊戲還是很穩,沒裡由因為這塊招牌就有三小特例0.0......


話說我頭有點痛了......無限生化奇兵?我一直想把古早的網路奇兵2給破了,可是瘟7討厭老遊戲,這令我很難做人0.0......

2013年3月18日 星期一

紐約,紐約-末日之戰2

雖然末日之戰2已經過了幾百年了,我倒是最近才有心情來寫這篇。

基本上,1代的靠著嚇死人的遊戲引擎但是實際上吃資源不如預期的兇,相對的操作性上相當不成熟。

而2代把沙盒的部分拿掉,並且將背景設定在紐約的鋼鐵叢林裡相對就沒那麼令人驚艷。取而代之的是優秀的過場、不錯的劇情與改進的操作性。

到了3代,遊戲性與背景基本上沒什麼大改進,少了2代的大格局但是換來了深入的角色內涵與劇情,而遊戲性至此才真正集大成,玩家終於像個超級士兵而不是穿著超級裝的大兵。

但是,我要談的其實是末日之戰2的預告...



The Wall-這支預告當時是做為末日之戰2的先行預告而出的。而在其製作團隊Maverick的網站上有詳細的製作流程。相較於東家EA跟Crytek希望多一點爆炸跟殺爆外星人的元素,他們發想了比較灰暗跟情緒性的內容。事實證明,最為先行預告,這樣更加貼切了"Save New York"這樣的標語,尤其是加上背景不斷傳來的" New York, New York"歌聲


而這個" New York, New York",乃是出自名導馬丁史柯西斯於1977年的同名歌舞片。相較於他上一部電影"計程車司機"的成功,紐約紐約最後令人遺憾的結局使得他飽受批評,連帶的票房也很糟糕。




雖然票房悽慘,但是" New York, New York"歌曲本身卻意外翻紅,而成為紐約的文化象徵之一,曾被翻唱過許多版本。而只要是洋基隊主場時,比賽結束都會放這首歌。

The Wall版本則是由英國歌手Polly Scattergood所演唱,製作團隊十分欣賞她在Breathe in,breathe out所表現出來的感覺。




此外,EA之後發佈的預告片,則是由美國著名嘻哈歌手B.O.B所演唱的版本。



有爆炸、有壞人跟外星人,是個正經的預告片,大部分是實機的畫面,順便告訴你CRYENGINE有多屌這樣...。但是剪得很不錯,配上這個音樂就很棒了。


不過3代挺可惜的沒有一支像樣的預告。而作為一個內容嚴肅的遊戲,Launch trailer弄得跟搞笑片一樣。短片集7 Wonders也只是一個大塊頭在打手槍而已。還不如就把3代片頭貼出來就好了,還有力道的多。


其實我一直搞不懂Launch trailer這個類別,因為不像電影有所謂院線預告,遊戲卻有這個類別......可有人可以解惑一下的?

2013年3月16日 星期六

羞辱又一頁

如果你是看到標題進來的,那表示你被騙了0.0......

...不,其實我不是要罵人才放這張圖,我只是要那愚蠢的縮圖0.0。這裡就不提大俠是如何自己婊自己的事蹟了,因為人不長進不是運氣的問題0.0



之前提到的Dishonored四葉啦~大小剛剛好我也挺意外的,不過感覺怪怪的就是了。

會畫這種東西感覺我很閒的樣子=.=......

不過待業就是很閒啊。

2013年3月13日 星期三

一天又過去了,又多了一張0.0...

話說這次蟲族之心感覺好冷啊,討論也不怎麼熱烈。

雖然暴雪也老狗玩不出新把戲了,但是應該也沒那麼快倒掉才是......

嗯,然後故事也收斂很多,成為了一個淒美的愛情故事,雖然我一直覺得澤拉圖你到了星海2之後好像是嗑藥了似的=.=...

不過我不是要來討論這個的。


其實是吃飽太閒又畫了一張0.0....

P站有豬肉


2013年3月9日 星期六

艾利卡有隻小黑龍2

話說這個系列還挺怪的......

我只是要拿來抱怨一些跑團的舊事。

深深覺得人都會講好聽話,願意去實踐的已經很可貴了,而吃相難看還要嘲笑做事的是傻子就0.0......

遊戲裡多難看都沒關係,畢竟是遊戲。遊戲外就不是了。





是啊,天下無怪事=.=......

這給我一個教訓,就是不要跟規則狂的角色扯上關係,尤其是腦子不清楚的規則狂。

不懂?想像有一個炸彈,你不知道什麼時候會爆炸、爆炸威力有多強、爆炸範圍有多大,你只知道它一定會爆炸,而你拿他一點辦法也沒有。

對了,規則狂不會是吃相難看那一個,因為狂。真小人也不會,至少真......

到這裡就好了,純粹是我想不到怎麼接了=.=...就跟我現在只是單純當混蛋一樣單純。

2013年3月7日 星期四

[影片翻譯]零標點符號-決勝時刻:黑色行動2

大家好~雖然上一篇出冤罪殺機,

但是我不想先翻這個,而先翻黑色行動2,因為每次看到使命召喚這個翻譯就有點不爽0.0......


你奶奶的老子是台灣人啊,為什麼看這種影片還只有阿陸仔的翻譯0.0?


話說這篇很多很膚色的內容,不知道有沒有人在意啊?


老樣子,資料來源是估狗。




原片連結


2013年3月6日 星期三

奈米蛙

好吧,這幾天玩了末日之戰3,

難得的是它系統終於很成熟了,故事也像個樣子。

比起同類型同內容的最後一戰4好太多了=.=

Cryrek的遊戲是我少數全開會小頓的遊戲,果然我的電腦還不是頂級的0.0......


總之,就是一時興起想畫個油畫風格,但是我沒學過。只好上網看幾支影片就來畫。

不過看起來效果不太好0.0.......


P站豬肉

話說這張倒是出乎我意料的快,


2013年3月3日 星期日

[遊戲心得]冤罪殺機Dishonored

大家好,因為前陣子圖畫太兇了,感覺油油的。所以想停一下發個遊戲心得......不過我應該找工作才是了。




冤罪殺機-由Arkane Studio所開發,Bethesda所發行。其獨特的美術風格,多樣化的遊戲性而得到了極高的評價,並囊括多項大獎。



不過常玩遊戲的人都知道分數都是假的,玩過才是真的......


我得承認,在這個續集滿天飛的時代還有新的獨立系列真的是挺可貴的,尤其是完成度這麼高的遊戲。

Arkane Studio曾負責魔法門:黑暗彌賽亞的製作以及生化奇兵2的美術,所以冤罪殺機的美術設定相當有特色。

而主要遊戲設計師像是Harvey Smith與Austin Grossman等人都曾參與駭客入侵系列以及網路奇兵,所以整個遊戲環境設計相當細膩,也可以說很有古風啦~因為玩起來相當像駭客入侵1代。

不過這不是今天的重點0.0...


老樣子,故事從褐牆市鬧鼠疫,而御前侍衛柯佛安塔諾奉命出外求藥但鎩羽而歸開始......





...才剛說是蒸氣龐克呢0.0

總之,就一路通到了褐牆塔頂,準備晉見女王...



半路殺個程咬金出來(?),而且來者相當不善(?)。





順便附加簡單的潛行教學。總之,玩鬧過了就要見女王了。





正當以為沒事的時候...




  


原來這都是皇家間諜大師的陰謀,他因為不滿女王不採納他的方案,採取激烈的隔離手段,所以就找了刺客來暗殺女王,然後嫁禍到柯佛頭上。

柯佛就這樣被關到牢裡了......




...好吧,先逃命要緊。



這遊戲有所謂的"混亂值"的設定,你在遊戲裡殺的人越多,整個環境就會變得越糟糕,像是感染鼠疫的人越多,街上人心惶惶,甚至影響後期的劇情。

很不幸的我實在沒什麼興趣走高混亂路線,雖然很多殺人工具很好玩......就當作你們好運吧,守衛們。

於是柯佛就一路逃到了下水道...





......這遊戲的老鼠群相當兇猛,不要被逮到了。

於是柯佛就根據指示一路逃到了獵犬之巢酒吧,這是保皇黨的根據地......


......當刺客也算不上什麼好主意=.=,尤其是還要帶個怪怪的面具。



總之,先睡飽再說吧。




The Outsider-遊戲中一個神祕的超自然存在,其身影存在遊戲中許多文獻甚至是背景當中。而這樣的存在僅僅只是整個世界的一部分,並不會干涉其能力的使用者或是世界本身。

而許多訊息指出Outsider其實真身就是被指為海獸利維坦的傳說中的鯨魚。

而他的印記能給予柯佛許多超能力像是次元小跳......


或是透視......


前面有提到,冤罪殺機的環境設計的相當細膩,意味著你真的有多重路線來刺殺目標,而能互動的部分也相當多。


...但是有鑑於你的目標通常都在最上層,所以最快的解法通常就是找棟高樓然後跳到目標建物上方......


除非你真的很想把守衛全部殺光或撿寶的之類的...

而保皇黨很快就查到了公主的所在地,那是在著名的金貓技院裡(把公主藏在窯子裡還挺高明的=.=)......





不知道為什麼我會想到四葉妹妹...

好啦~公主也入手啦,接下來就是間諜大師,也就是現在的攝政......


蛤~妳在講三......


...好吧,這裡其實在暗指遊戲會怎麼收場。

當攝政也被處理掉之後,保皇黨就在酒吧裡慶祝......



好吧,保皇黨找了柯佛來當刺客,結果又自己害怕柯佛太厲害,所以想殺他滅口。

所幸開船的大聖爺毒藥故意沒下足,而把柯佛放水流......




達德,殺女王的刺客,他因為不希望柯佛這個變數存在所以來趕盡殺絕,但是......


...低混亂把你打一頓就算了0.0。

現在柯佛要從淹水區一路爬回酒吧,經過整個褐牆市最破敗的區域(也最長)......


酒吧,保皇黨的三人首謀把其他人都殺了,而卡莉絲塔的舅舅對上將有恩所被放走。它們並且把愛蜜莉抓到布洛燈塔去。

還真是辛苦...

總之,到燈塔就是最後一關了。


不過這個燈塔的設計顯然很有問題,因為你可從側邊直接爬到頂......


正所謂王總在最高樓......


海夫洛克上將把他兩位同僚都毒死,自己也懊悔出賣柯佛,話說都低混亂了你還再怕三小=.=......



解決掉上將之後,就救出公主了。


所以,公主當上了女王,鼠疫也得到控制,帝國也無恙,可喜可賀可喜可賀0.0......




近年來難得有完成度這麼高的遊戲,美術風格也很一致,加上獨特的背景,其實也沒什麼好挑剔的啦。

不過就它的設計上,實驗性的要素相當多,感覺是個測試性的遊戲,不知道之後會如何發展。

若真要挑的話,就是超能力實在也強的太白爛,我玩駭客入侵1代都沒有那些歡樂的道具=.=......