扛磅

扛磅

2013年3月28日 星期四

拖了很久的蟲族之心開箱0.0

各位好,話說蟲族之心也出了一陣子。買了典藏版,照片也照了,只是啊馬啦王國那個遊戲差一點把我搞瘋了0.0......所以拖了這麼久。

話說蟲族之心剛上市的反應也太冷淡,自由之翼的大家都跟瘋了一樣,便利商店永久帳號包都被掃光。


兩包1500真是個超棒的主意,你知道把那個橫條拆下來之後,那包自由之翼上寫多少錢嗎?

NT1500。

然後單包的蟲心是900塊,一整個吃相難看0.0。

當然有人會說買三小數位版,充網幣就好......實話喔?我還真怕他們有一天會倒閉,然後我不能跟我的孫子講說"你看,這就是暴風雪的遺跡,可是你進不去。因為他們全部要連上網,而他們的伺服器早就不存在了......"。

......好吧,至少這次巴哈很佛心的代了典藏版,我不用大老遠從美國買回來。

說到典藏版,下次提醒我講講黑羅瑞曲的故事=.=...


蘋果的裝置有個好處,就是太方便,隨拿隨拍,不時再打個機。

不過這個盒子黏黏的,而且還有奇怪的味道.....

呃。

......不管,內容物基本上都跟自由之翼差不多。



畫冊,基本上水準就是那個樣子,沒啥好講的。


遊戲片,幕後花絮,原聲帶。話說花絮我真該拿出來看看了0.0.......。


滑鼠墊倒是......微妙0.0,不過我從來不用這種太花的滑鼠墊。


這鬼卡是從花絮那盒拿出來的,話說諾娃這個小三戲份也太少,多跟凱莉根打打嘛~。


好了,大致如此。話說暴風雪這個牌坊也快要變成墓碑了,希望不是因為K國人上下其手的原因。因為還有很多單機遊戲還是很穩,沒裡由因為這塊招牌就有三小特例0.0......


話說我頭有點痛了......無限生化奇兵?我一直想把古早的網路奇兵2給破了,可是瘟7討厭老遊戲,這令我很難做人0.0......

2013年3月18日 星期一

紐約,紐約-末日之戰2

雖然末日之戰2已經過了幾百年了,我倒是最近才有心情來寫這篇。

基本上,1代的靠著嚇死人的遊戲引擎但是實際上吃資源不如預期的兇,相對的操作性上相當不成熟。

而2代把沙盒的部分拿掉,並且將背景設定在紐約的鋼鐵叢林裡相對就沒那麼令人驚艷。取而代之的是優秀的過場、不錯的劇情與改進的操作性。

到了3代,遊戲性與背景基本上沒什麼大改進,少了2代的大格局但是換來了深入的角色內涵與劇情,而遊戲性至此才真正集大成,玩家終於像個超級士兵而不是穿著超級裝的大兵。

但是,我要談的其實是末日之戰2的預告...



The Wall-這支預告當時是做為末日之戰2的先行預告而出的。而在其製作團隊Maverick的網站上有詳細的製作流程。相較於東家EA跟Crytek希望多一點爆炸跟殺爆外星人的元素,他們發想了比較灰暗跟情緒性的內容。事實證明,最為先行預告,這樣更加貼切了"Save New York"這樣的標語,尤其是加上背景不斷傳來的" New York, New York"歌聲


而這個" New York, New York",乃是出自名導馬丁史柯西斯於1977年的同名歌舞片。相較於他上一部電影"計程車司機"的成功,紐約紐約最後令人遺憾的結局使得他飽受批評,連帶的票房也很糟糕。




雖然票房悽慘,但是" New York, New York"歌曲本身卻意外翻紅,而成為紐約的文化象徵之一,曾被翻唱過許多版本。而只要是洋基隊主場時,比賽結束都會放這首歌。

The Wall版本則是由英國歌手Polly Scattergood所演唱,製作團隊十分欣賞她在Breathe in,breathe out所表現出來的感覺。




此外,EA之後發佈的預告片,則是由美國著名嘻哈歌手B.O.B所演唱的版本。



有爆炸、有壞人跟外星人,是個正經的預告片,大部分是實機的畫面,順便告訴你CRYENGINE有多屌這樣...。但是剪得很不錯,配上這個音樂就很棒了。


不過3代挺可惜的沒有一支像樣的預告。而作為一個內容嚴肅的遊戲,Launch trailer弄得跟搞笑片一樣。短片集7 Wonders也只是一個大塊頭在打手槍而已。還不如就把3代片頭貼出來就好了,還有力道的多。


其實我一直搞不懂Launch trailer這個類別,因為不像電影有所謂院線預告,遊戲卻有這個類別......可有人可以解惑一下的?

2013年3月16日 星期六

羞辱又一頁

如果你是看到標題進來的,那表示你被騙了0.0......

...不,其實我不是要罵人才放這張圖,我只是要那愚蠢的縮圖0.0。這裡就不提大俠是如何自己婊自己的事蹟了,因為人不長進不是運氣的問題0.0



之前提到的Dishonored四葉啦~大小剛剛好我也挺意外的,不過感覺怪怪的就是了。

會畫這種東西感覺我很閒的樣子=.=......

不過待業就是很閒啊。

2013年3月13日 星期三

一天又過去了,又多了一張0.0...

話說這次蟲族之心感覺好冷啊,討論也不怎麼熱烈。

雖然暴雪也老狗玩不出新把戲了,但是應該也沒那麼快倒掉才是......

嗯,然後故事也收斂很多,成為了一個淒美的愛情故事,雖然我一直覺得澤拉圖你到了星海2之後好像是嗑藥了似的=.=...

不過我不是要來討論這個的。


其實是吃飽太閒又畫了一張0.0....

P站有豬肉


2013年3月9日 星期六

艾利卡有隻小黑龍2

話說這個系列還挺怪的......

我只是要拿來抱怨一些跑團的舊事。

深深覺得人都會講好聽話,願意去實踐的已經很可貴了,而吃相難看還要嘲笑做事的是傻子就0.0......

遊戲裡多難看都沒關係,畢竟是遊戲。遊戲外就不是了。





是啊,天下無怪事=.=......

這給我一個教訓,就是不要跟規則狂的角色扯上關係,尤其是腦子不清楚的規則狂。

不懂?想像有一個炸彈,你不知道什麼時候會爆炸、爆炸威力有多強、爆炸範圍有多大,你只知道它一定會爆炸,而你拿他一點辦法也沒有。

對了,規則狂不會是吃相難看那一個,因為狂。真小人也不會,至少真......

到這裡就好了,純粹是我想不到怎麼接了=.=...就跟我現在只是單純當混蛋一樣單純。

2013年3月7日 星期四

[影片翻譯]零標點符號-決勝時刻:黑色行動2

大家好~雖然上一篇出冤罪殺機,

但是我不想先翻這個,而先翻黑色行動2,因為每次看到使命召喚這個翻譯就有點不爽0.0......


你奶奶的老子是台灣人啊,為什麼看這種影片還只有阿陸仔的翻譯0.0?


話說這篇很多很膚色的內容,不知道有沒有人在意啊?


老樣子,資料來源是估狗。




原片連結


2013年3月6日 星期三

奈米蛙

好吧,這幾天玩了末日之戰3,

難得的是它系統終於很成熟了,故事也像個樣子。

比起同類型同內容的最後一戰4好太多了=.=

Cryrek的遊戲是我少數全開會小頓的遊戲,果然我的電腦還不是頂級的0.0......


總之,就是一時興起想畫個油畫風格,但是我沒學過。只好上網看幾支影片就來畫。

不過看起來效果不太好0.0.......


P站豬肉

話說這張倒是出乎我意料的快,


2013年3月3日 星期日

[遊戲心得]冤罪殺機Dishonored

大家好,因為前陣子圖畫太兇了,感覺油油的。所以想停一下發個遊戲心得......不過我應該找工作才是了。




冤罪殺機-由Arkane Studio所開發,Bethesda所發行。其獨特的美術風格,多樣化的遊戲性而得到了極高的評價,並囊括多項大獎。



不過常玩遊戲的人都知道分數都是假的,玩過才是真的......


我得承認,在這個續集滿天飛的時代還有新的獨立系列真的是挺可貴的,尤其是完成度這麼高的遊戲。

Arkane Studio曾負責魔法門:黑暗彌賽亞的製作以及生化奇兵2的美術,所以冤罪殺機的美術設定相當有特色。

而主要遊戲設計師像是Harvey Smith與Austin Grossman等人都曾參與駭客入侵系列以及網路奇兵,所以整個遊戲環境設計相當細膩,也可以說很有古風啦~因為玩起來相當像駭客入侵1代。

不過這不是今天的重點0.0...


老樣子,故事從褐牆市鬧鼠疫,而御前侍衛柯佛安塔諾奉命出外求藥但鎩羽而歸開始......





...才剛說是蒸氣龐克呢0.0

總之,就一路通到了褐牆塔頂,準備晉見女王...



半路殺個程咬金出來(?),而且來者相當不善(?)。





順便附加簡單的潛行教學。總之,玩鬧過了就要見女王了。





正當以為沒事的時候...




  


原來這都是皇家間諜大師的陰謀,他因為不滿女王不採納他的方案,採取激烈的隔離手段,所以就找了刺客來暗殺女王,然後嫁禍到柯佛頭上。

柯佛就這樣被關到牢裡了......




...好吧,先逃命要緊。



這遊戲有所謂的"混亂值"的設定,你在遊戲裡殺的人越多,整個環境就會變得越糟糕,像是感染鼠疫的人越多,街上人心惶惶,甚至影響後期的劇情。

很不幸的我實在沒什麼興趣走高混亂路線,雖然很多殺人工具很好玩......就當作你們好運吧,守衛們。

於是柯佛就一路逃到了下水道...





......這遊戲的老鼠群相當兇猛,不要被逮到了。

於是柯佛就根據指示一路逃到了獵犬之巢酒吧,這是保皇黨的根據地......


......當刺客也算不上什麼好主意=.=,尤其是還要帶個怪怪的面具。



總之,先睡飽再說吧。




The Outsider-遊戲中一個神祕的超自然存在,其身影存在遊戲中許多文獻甚至是背景當中。而這樣的存在僅僅只是整個世界的一部分,並不會干涉其能力的使用者或是世界本身。

而許多訊息指出Outsider其實真身就是被指為海獸利維坦的傳說中的鯨魚。

而他的印記能給予柯佛許多超能力像是次元小跳......


或是透視......


前面有提到,冤罪殺機的環境設計的相當細膩,意味著你真的有多重路線來刺殺目標,而能互動的部分也相當多。


...但是有鑑於你的目標通常都在最上層,所以最快的解法通常就是找棟高樓然後跳到目標建物上方......


除非你真的很想把守衛全部殺光或撿寶的之類的...

而保皇黨很快就查到了公主的所在地,那是在著名的金貓技院裡(把公主藏在窯子裡還挺高明的=.=)......





不知道為什麼我會想到四葉妹妹...

好啦~公主也入手啦,接下來就是間諜大師,也就是現在的攝政......


蛤~妳在講三......


...好吧,這裡其實在暗指遊戲會怎麼收場。

當攝政也被處理掉之後,保皇黨就在酒吧裡慶祝......



好吧,保皇黨找了柯佛來當刺客,結果又自己害怕柯佛太厲害,所以想殺他滅口。

所幸開船的大聖爺毒藥故意沒下足,而把柯佛放水流......




達德,殺女王的刺客,他因為不希望柯佛這個變數存在所以來趕盡殺絕,但是......


...低混亂把你打一頓就算了0.0。

現在柯佛要從淹水區一路爬回酒吧,經過整個褐牆市最破敗的區域(也最長)......


酒吧,保皇黨的三人首謀把其他人都殺了,而卡莉絲塔的舅舅對上將有恩所被放走。它們並且把愛蜜莉抓到布洛燈塔去。

還真是辛苦...

總之,到燈塔就是最後一關了。


不過這個燈塔的設計顯然很有問題,因為你可從側邊直接爬到頂......


正所謂王總在最高樓......


海夫洛克上將把他兩位同僚都毒死,自己也懊悔出賣柯佛,話說都低混亂了你還再怕三小=.=......



解決掉上將之後,就救出公主了。


所以,公主當上了女王,鼠疫也得到控制,帝國也無恙,可喜可賀可喜可賀0.0......




近年來難得有完成度這麼高的遊戲,美術風格也很一致,加上獨特的背景,其實也沒什麼好挑剔的啦。

不過就它的設計上,實驗性的要素相當多,感覺是個測試性的遊戲,不知道之後會如何發展。

若真要挑的話,就是超能力實在也強的太白爛,我玩駭客入侵1代都沒有那些歡樂的道具=.=......