扛磅

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2013年7月30日 星期二

[影片翻譯]零標點符號-記憶駭客

我承認打零軌碧軌花我很多時間,弄的部落格都不更新、影片也都沒有翻0.0......


嗯,我還沒打算要擺爛啦,只是每次打這種日式RPG都會讓我腦子不太正常=.=......


<咳>總之,記憶駭客。這個掛卡普空招牌遊戲其實是法國佬做的。看起來像墊檔的二線遊戲卻意外的很有特色,視覺風格相當突出,改寫記憶系統也相當有特色,戰鬥系統也單純明快,至於其他部分就......嗯,當你遊戲玩的久了,就會知道不計較太多,遊戲會打的比較爽一點0.0

不過這篇還真不是普通的難翻......




注釋:


2013年7月25日 星期四

我有超能力0.0 (2)



這比較符合我這兩天的心情0.0

各位好,又好一陣子沒更新了0.0......

整個零碧軌跡花去我太多時間了......所以我不太愛打日式RPG就是這樣,因為會讓我腦子變得很不清楚0.0。

至於我有什麼感想. . . . . .
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哼。

當然還有最近一連串狗屁倒灶的社會事件. . . . . .讓人不禁覺得在台灣搞社運的都是些二青,而二青還會排擠專業人士。



算了,談政治的話,大概本部落格就要淪為戰場了,而我還不打算轉成政論部落格。

總之,回到之前的SRW. . . . . .


DAY 2

好吧,挖礦機器人的設計讓我不禁想到可以設計一個挖礦戰隊之類的東西0.0. . . . . .

嗯,不過由此發想來設計多樣化的挖礦機器人也OK的。

而之前技能書有題到色鉛筆的相關用法,我想試一試也是無妨的。只是要去買色鉛筆有點麻煩......


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顯然是我多慮了,因為我老早在大三的時候就買了0.0。

不過這事倒沒那麼曲折,純粹就是插畫課修了三年修不過. . . . . .


現在還真的有點後悔。

美術之間本來就沒有高低之分的,端看你能在其中學到什麼。

我大一的時候覺得這是屁話,現在卻發現完全不是那麼回事0.0. . . . . .

人加諸於自己的框架遠比自己知道的還要大,要嘛一輩子活在框架裡,要嘛不斷突破自我的框架。


井底之蛙至少很快樂,因為他不會感到自身的渺小。


. . .又扯遠,反正傢伙都有了,接下來就是勞作時間0.0. . . . . .

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噢0.0

. . .真是有點始料未及。

加筆加太多變的有點髒髒的。

原先的構想就是這隻會有大怪手之類的裝備. . . . . .但是我對機械設備實在很不熟0.0

有時間壓力的壞處是,常常會草草了事,但其實沒有那麼趕的0.0. . . . . .


結果:

其實也沒什麼,感覺還是很弱,不過路總是要走的。


話說本部落格也荒廢了一陣子,還有許多進行中的系列. . . . . .不過真的要找工作了,再拖下去真的沒完沒了0.0. . .

2013年7月6日 星期六

我有超能力0.0 (1)





這張圖是用來墊檔的,完全沒有意義。

啊. . . . . .又過了一陣子沒有更新了0.0

之前為了參加SRW的概念藝術大賽,把那些以前沒學跟沒學好的東西全部再重看一遍,真的是有點想哭的感覺。

當然不包含處理英雄無敵六的夭壽bug.....我可是有正事要辦的0.0
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顯卡要降階也太麻煩=.=. . . . . .


嗯,就是這個東西,不是什麼會放天上天下念動爆碎劍的眼鏡機器人......


. . .畫出來的結果,我自己是覺得差強人意,但是作的差總比不做好,是吧?

DAY 1

好,首先我要找個題材來參加,除了一些宅力十足的構想外,我還想到當初在畢製提的劇本:



這是一個洞窟世界,裡面有許多小機器人每天在洞窟裡採礦。而整個世界仰賴一個巨大的機器人,它身上的燈泡所提供照明與能源。

而有一天,這個巨大機器人遭受了無法回復的損傷。於是,它想了個方法來確保有人接替它-它打造了一個"小孩". . . . . .


. . .嗯,大概就是一個薪火相傳的機器人故事,然後被否決了。