扛磅

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2013年8月27日 星期二

艦これ-造戰艦,打戰艦,養戰艦0.0

話說剛畫完鐵血聯盟的上篇之後,就想趁中間空檔來畫一張最近在玩的網頁遊戲艦これ的圖,不然之後進鐵血聯盟下篇可能又是個沒完沒了的修羅場了0.0. . . . . .


話說我這種單機沙文主義的阿宅平常是不玩網頁遊戲的,我老妹倒是很推一個農家好遊戲. . . . . .顯然養美少女戰艦還是比較吸引阿宅的0.0


話說我朋友才在說為什麼之前x喵的野望正夯的時候我沒參一腳,現在才在養戰艦. . . . . .後來想想,我家裡就三隻小畜牲,擬人化的貓實在提不起我的興趣。




若貓有野望,那必定是吃飯吃飯吃飯(終)。




總之,艦これ由於是萬惡的DMM管區,所以相當麻煩的翻牆辦帳號,還因為伺服器爆滿卡了一個多月才進得去=.=. . . . . .

我想一定是這個過程把我惹毛了,不然我不會玩這麼久0.0. . . . . . 



這隻是叢雲,吹雪型驅逐艦5號艦。(自稱)太平洋戰爭的名艦,參加過中途島所羅門群島戰役和救援重巡洋艦古鷹等豐功偉業。

2013年8月25日 星期日

[遊戲心得]鐵血聯盟-重返戰場(1)

啊. . . . . .又是一陣子沒更新了,

自從換到Blogger之後,人氣就沒那麼鼎盛了(雖然本來就不多0.0. . . . . .),我老妹又說漫畫少畫了,整個挺沒梗的0.0. . . . . .

嗯,事實是我沒更新的時候還是有在畫畫,而每次想偷懶的時候就會拿個一張出來. . . . . .




. . .好吧,是我很偷懶=.=




咳,總之回到鐵血聯盟上,這個系列最早是在1994年出在DOS的策略型RPG,非常特殊的融合了回合戰略、4X概念與角色扮演的特色,被戲稱為"具有個性的X-COM"。


小字典:4X-一種用在在大部分戰略遊戲的一個概念系統,分別是eXplore(探索)、eXpand(發展)、eXploit(經營)與eXterminate(征服)。最早被認為是由席德梅爾文明帝國中提出的。

鐵血聯盟2在1995年在Windows上推出,以高自由度的世界、故事、多樣化的玩法與極富個性的角色而得到了極高評價。


...很不幸的我們手上這個貨色是2010年的2代重製版。標榜著3D強化的畫面簡化過的系統,還有與前作完全不同的即時制系統


不過顯然簡化的系統把許多精華的部分給"簡"掉了,使得它的評價相當不佳。遊戲評論網站armchairempire.com甚至評道"鐵血聯盟-重返戰場會是,甚至是將來的教科書範例。如何一步步搞砸一款重製版的經典遊戲。"




2013年8月18日 星期日

鈾龍電廠

最近深有所感,台灣所謂社運基本上是空有熱情而不長腦袋。

核四的問題終究是個能源問題,而環團卻把火力集中在"廢核"而不是"能源"上,還搞出什麼"停建核四以表誠意"這種近乎選舉詐術的招式出來。不禁讓人覺得他們比較在乎輸贏而不是台灣的未來。

總之,我在跑龍與地下城的社團有貼所謂的"重金屬龍"的怪物資料。

重金屬指的是鉻錳鐵鈷鎳之類的重金屬元素,而跟傳統的五色龍與金屬龍有所區隔。

而這個"鈾龍",則是在惡搞的時候提出來的,做為核彈的原料、量子力學的具像化跟......發電0.0。



大圖,不過也不是什麼萌物就是了0.0......


2013年8月8日 星期四

阿紅在警局

哎,拖到現在才更新,雖然圖畫好很久了0.0.......

總之,就是很久之前看了RWBY第一集那個時候之後,隨手就畫了......

說到RWBY,日式的人設,但是劇情整個充滿濃濃的洋味......


也好,如果劇情日日的也沒什麼看頭了。


然後POSER能把動作調那麼細還真是嚇死人0.0



大圖在此,實際時間大概4小時。

我在想放個上色過程或什麼的說不定會顯得我比較厲害之類的0.0....