啊. . . . . .又是一陣子沒更新了,
自從換到Blogger之後,人氣就沒那麼鼎盛了(雖然本來就不多0.0. . . . . .),我老妹又說漫畫少畫了,整個挺沒梗的0.0. . . . . .
嗯,事實是我沒更新的時候還是有在畫畫,而每次想偷懶的時候就會拿個一張出來. . . . . .
. . .好吧,是我很偷懶=.=
咳,總之回到鐵血聯盟上,這個系列最早是在1994年出在DOS的策略型RPG,非常特殊的融合了回合戰略、4X概念與角色扮演的特色,被戲稱為"具有個性的X-COM"。
小字典:4X-一種用在在大部分戰略遊戲的一個概念系統,分別是eXplore(探索)、eXpand(發展)、eXploit(經營)與eXterminate(征服)。最早被認為是由席德梅爾在文明帝國中提出的。
鐵血聯盟2在1995年在Windows上推出,以高自由度的世界、故事、多樣化的玩法與極富個性的角色而得到了極高評價。
...很不幸的我們手上這個貨色是2010年的2代重製版。標榜著3D強化的畫面、簡化過的系統,還有與前作完全不同的即時制系統。
不過顯然簡化的系統把許多精華的部分給"簡"掉了,使得它的評價相當不佳。遊戲評論網站armchairempire.com甚至評道"鐵血聯盟-重返戰場會是,甚至是將來的教科書範例。如何一步步搞砸一款重製版的經典遊戲。"
. . .不過我沒有接觸過前作,所以我也不方便評論。個人認為,這款的戰鬥系統其實還挺有趣的,而策略遊戲的元素也讓由多了點農家好的成分,算是同類型遊戲中相當特殊的。
. . .不管了,還是開始吧。
事情是發生在某天晚上. . . . . .
這位仁兄是一座熱帶小島阿魯可的世襲王位繼承人,而他的剛取的老婆卻栽贓他殺了他爸,並且處決他。而這位仁兄假死逃了出來,而他老婆收緊權力之後開始作威作福。
而我們就是受雇要去刺殺他老婆。
好,這時候就要開始雇傭兵了。
開筆電!
國際傭兵協會(Association of International Mercenaries)的頁面。
但是很快我就遇到瓶頸了. . . . . .
首先會看到這樣的一張屬性表。
說實話第一時間我還真看不懂. . . . . .哪些技能是必須的?會有多大影響?還有價錢上的考量. . . . . .等等的
總、總之先找個會回血的醫療專業跟拆炸彈的爆破專業吧. . . . . .
. . .
. .
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簡單的說,就是僱完傭兵之後就把你兩手空空的丟到阿魯可去了0.0. . . . . .
. . . . . .這還真是個好兆頭(其實很常發生)0.0. . . . . .
總之,第1個目標是阿魯可北端的機場。占領了機場,才有辦法建立對外的補給線。
由於敵眾我寡,進行夜襲是最容易成功的啦~
問題來了~
在初期人手資金兩缺的時候,反而需要僱用的是平均以上的通才,專精的專業人士就會像上面這種QQ的狀況0.0. . .不過一開始誰知道=.=,何況專精人士相對便宜,一不小心就雇了也是有的0.0. . . . . .
嗯,不過初始區域倒也還過得去,把野外落單的撿起便是。比較麻煩的是躲房子裡的,有時候死都不出來。
這時候. . .
C4只能裝定點也真服了遊戲公司0.0......
總之,一陣激戰之後,順利(?)的占領機場。
占領機場之後,就可以接任務跟與當地商人交易了。
由於被丟到島上的時候都是些初始裝備像手槍啦、專業工具啦之類的,子彈也少,所以要趁機補充比較保險。
. . .其實僱完傭兵後就沒剩多少了,加上現階段商人也沒什麼好貨,總之先向前推進並且找點錢. . .
大地圖基本上長這個樣子,咱們的目標在最南端。
而大地圖的畫面是即時的,除了時間會推進外,敵方也會做出動作。
這表示我們還有好長的路要走=.=. . . . .
好,先推進到卓森,聽說卓森知道當地反抗軍領袖在什麼地方。
而依舊敵眾我寡,還是摸黑進去把敵人摸掉. . .
話說連噪音可視都有量表真是瘋了0.0. . .
總之,很順利的推進......
緊張緊張緊張,刺激刺激刺激,究~竟傭兵們能否順利推翻女王呢?到底還有哪些傭兵呢?
敬請期待下集0.0......
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其實這個遊戲還滿多地方可以講的,只是我決定不要太折磨自己的畫40張就好了。
看來我得學學怎麼畫漫畫了=.=
很期待, 加油吧~
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