扛磅

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2013年5月28日 星期二

[影片翻譯]零標點符號-生化奇兵:無限之城

終於......又翻了0.0

雖然最近又有大事要幹,還是先弄一弄,以免讓人覺得我又三分鐘熱度。雖然我的確是三分鐘熱度0.0......

上禮拜在友站看了一整天的Regular Show,深深覺得還是比不上人家,翻譯還是有很大學問的。

為了無限之城,我還一路打回網路奇兵2......他媽的我剛上大學的時候還怕得要死,現在真的老了=.=......







2013年5月20日 星期一

[骨灰心得]網路奇兵2 System Shock 2

快6月了......想想還真可怕0.0

話說當時打完無限之城的時候就回過頭去打生化奇兵,最後回去打一直打不過的網路奇兵2......

當時真的覺得夭壽難的,現在倒覺得還好。難度大概比生化奇兵再高個一點,但是遊戲設計非常有趣。

雖然不要說"老遊戲總是比較好"這種話,80年的經典遊戲其實都有一種現代遊戲比不上的精緻感。




總之,網路奇兵2做為最早一批的第一人稱射擊RPG,它靠多元的人物建構達到了多樣化的遊戲性。雖然有不盡成熟的地方,但整個遊戲內含仍是當今許多遊戲所無法企及的。


2013年5月10日 星期五

隨便畫畫0.0

  嗯...隨便畫畫、塗鴉啦,真希望我有天也可以講這種屁話=.=
不過事實上學藝不精也不是旁人的問題。

然後末世騎士2打玩了......還真抱歉我誤會你了死亡,還說你是小白0.0

一時間,我就陷入了沒遊戲打的窘境,所以這真是個找工作的好時間......才怪=.=。

結果是-一張圖,跟打那個放了很久的惡靈古堡6,然後我快被那個超爛的攝影機給氣死......


不過遊戲本身還可以啦,只是整個變成了標準好萊塢式電影,氣氛非常的歡樂0.0.....

不過,這當然不是我要提的0.0......


大圖在此。


話說我畫到一半的時候,突然想到每次發圖到臉書噗浪的時候都沒多少人出來吆喝叫好,雖然我也不喜歡人家講一些沒有建設性的話......

嗯,有人摸頭還是很安慰0.0。


這張起因於最近都沒有畫一些原創的東西,想畫個一下。事實上,隨便上色也是真的。

因為黑色是主,要注意的就只是高光的方向,再來就是抹一抹就出來了

不過我好像沒有真的在解決背景的問題......現在這樣看很吐血。畢竟一張畫不是由人物來決定的,而是整體氛圍。

所以我挺希望畫一畫就有經驗值,然後會畫畫技能就會升級0.0.....

2013年5月6日 星期一

又是奈米裝0.0

自從上上周破玩那個該死的網路奇兵2之後,一時間也找不到啥遊戲好玩。只好開始玩那個放很久的末世騎士2。

話說末世騎士的世界觀一整個微妙......也不是說不好,但是就是一股微妙的感覺。

而且一段恩怨常常一扯就是幾個千萬年=.=......。

不過這"又"不是本篇要講的了...


有時候我覺得我應該去多跟人類講話而不是對著網誌自言自語0.0...

之前在打紐約紐約那篇的時候,我就想起末日之戰1代的一點事情...