扛磅

扛磅

2013年4月17日 星期三

來談談砍掉重鍊0.0......

就如同我在前幾篇提過的,我真的要徹底解決畫畫上的問題了。要知道熱情能只能成阿宅,專業才能成大師。

雖然這種土法煉鋼有多大效果就看著辦就是了0.0......

總之,在網路上參考了一些資料之後(網址我搞丟了),我決定吃飽閒閒來畫個一張來測試測試0.0......


這是張平凡無奇的一張圖,當中到底有什麼玄機呢?



......
...
.
沒有。


好啦,也沒這麼誇張0.0



大概是這樣,很有趣的是我參考的作者就是用簡單的型狀來做構圖的。

注意到頭的順序擺在很後面。不過仔細想想,除非是啥半身或臉部描繪,頭部的地位其實跟四肢差不多,以身體當主體也是種構圖上的考量,而且比較好決定位置。



就先到這裡吧,話說最近畫的漫畫感覺比較不好笑。也許是近期的遊戲真的沒什麼好抱怨之處。

而骨灰遊戲,經典歸經典,卻有很多很好笑的狀況。可是瘟七很排斥老遊戲啊,竟然不給我灌網路奇兵,之前卯起來玩到很後面的說,還有駭客入侵也是。

時代在進步,這意味著古董離我等越來越遠,這也是為什麼XP還要留著。


瘟七八已經不是黃金年代的窗口了。

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