扛磅

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2013年9月20日 星期五

[影片翻譯]零標點符號番外篇-駭客入侵之歌

好天兔,半夜我的房間就開始漏雨,只得摸黑擦地板然後拿桶子接水,弄得早上起來沒睡好=.=。

總之,我打開了我的Youtube,要為艦隊出航選一首配樂。當我看到這個駭客入侵之歌的時候,我就想到幾年前我還不太懂,但是我現在可以翻了。

反正一分鐘而已,不花什麼時間。







這個東西是零標點符號-吉他英雄世界巡迴的片尾後彩蛋。這講是在講駭客入侵這個2000年的經典大作。而現代,應該比較多人聽過的是駭客入侵3-人類革命吧。

比較有趣的是,這篇還提到幾個歷史事件。首先,離子風暴這個公司是由前id Software創辦人約翰羅梅洛(他也是毀滅戰士2的真。最終魔王0.0)與湯姆霍爾在1996年所成立的,而成立之初就宣布要出一款叫做"大刀"的遊戲。由於羅梅洛頂著前id創辦人的光環,讓這款遊戲受到了廣泛的關注。

不幸的是,羅梅洛高估了本身的實力,而導致整個遊戲製作過程不斷延宕,最後只勉強在2000年推出了一個不像樣的半成品,而被稱為是"史上最令人失望的遊戲之一"。

大刀"直接導致了離子風暴達拉斯總公司的關閉,而同年,由華倫史帕克所帶領的奧斯丁分公司推出了"有史以來最棒的遊戲之一",就是你上面所看到的駭客入侵


相當諷刺是吧,一個優秀的設計師不見得是優秀的管理者。


而2004年,離子風暴推出了駭客入侵2-隱形戰爭,這款遊戲的評價相當兩極。遊戲本身是還不錯,只是與前作的差距有如亞拉拉特山與喜馬拉雅山之間的距離。

過短的故事簡化的RPG系統平板的人物塑造都讓原先的粉絲大失所望。PC版本甚至有嚴重的硬體問題,更是火上加油。首席設計師哈維史密斯後來在德州大學的演講上也坦承它們當時應該"多聽喜歡駭客入侵的玩家的建議,而不是不喜歡的人的建議。"



平心而論,它不差,只是比不上它爸0.0。


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