扛磅

2014年12月20日 星期六
2014年11月26日 星期三
萬聖節已經結束很久了......
ㄜ. . . . . .又是很久沒更新。
雖然重新去學藝之後實在是很不想貼之前的圖,不過一直剌著也不好0.0. . . . . .
當初也想說部落格可以扯天扯地的,結果上了班,還真的沒什麼心力來寫,寫也寫不出什麼名堂。尤其現在還加個繪畫練習= . =
漫畫大概是最有特色的,可惜真的太花時間,不然單寫遊戲評論也沒啥搞頭。
至於時事嗎. . . . . .網路言論的風氣也越來越糟了,隨便講個話就被貼個連勝文支持者的標籤真的是囧到飛起。國小都教加減乘除了,腦袋不要只能處理0跟1的二進制成不成?
看起來我都在為了小事而記仇啊~心胸狹窄的人沒見過啊0.0?至少我從來沒否認過,一如我沒否認過自從紅中秋事件之後我就不怎麼關注社會訊息了-光看到那種一把年紀的人還發出小學生等級的言論就火大,實在沒有辦法再從中拼湊出訊息,久了就生疏了。
. . . . . .結果還是很想講就是了= . =
算了不管了。
大圖。
話說我最近整理這兩年畫的東西,有些真的慘不忍睹,沒給人嗆翻也算好了. . . . . .不過這就是小咖吧0 . 0?
雖然重新去學藝之後實在是很不想貼之前的圖,不過一直剌著也不好0.0. . . . . .
當初也想說部落格可以扯天扯地的,結果上了班,還真的沒什麼心力來寫,寫也寫不出什麼名堂。尤其現在還加個繪畫練習= . =
漫畫大概是最有特色的,可惜真的太花時間,不然單寫遊戲評論也沒啥搞頭。
至於時事嗎. . . . . .網路言論的風氣也越來越糟了,隨便講個話就被貼個連勝文支持者的標籤真的是囧到飛起。國小都教加減乘除了,腦袋不要只能處理0跟1的二進制成不成?
看起來我都在為了小事而記仇啊~心胸狹窄的人沒見過啊0.0?至少我從來沒否認過,一如我沒否認過自從紅中秋事件之後我就不怎麼關注社會訊息了-光看到那種一把年紀的人還發出小學生等級的言論就火大,實在沒有辦法再從中拼湊出訊息,久了就生疏了。
. . . . . .結果還是很想講就是了= . =
算了不管了。
大圖。
話說我最近整理這兩年畫的東西,有些真的慘不忍睹,沒給人嗆翻也算好了. . . . . .不過這就是小咖吧0 . 0?
2014年11月9日 星期日
[影片翻譯]零標點符號-德軍總部:新秩序
流量總數破10000了~~~. . . . . . .
嘖,好悲情的講法。雖然說去其他地方搞不好還能混的比較好~但我的個性好像很容易變成箭靶所以還是算了=.=. . . . . .
去你媽的西瓜,去你媽的天龍國選戰。
不管了!來講遊戲。德軍總部這個被譽為第一人稱射擊遊戲的鼻祖,其內容也相當明白-殺納粹,裝子彈,再殺納粹。雖然這是意料中的事,但老實講新秩序的內容倒意外的很豐富,而且整個遊戲過程都有一種古風,除了沒有美女菁英士兵其實還挺值得一玩的。
雖然老早就翻好了,一邊要上班一邊要畫畫的還要加打電動實在是沒什麼時間. . . . . .最近又去上K大的上色班,我看我該找個日子請個假0.0. . . . . .
以下正片:
嘖,好悲情的講法。雖然說去其他地方搞不好還能混的比較好~但我的個性好像很容易變成箭靶所以還是算了=.=. . . . . .
去你媽的西瓜,去你媽的天龍國選戰。
不管了!來講遊戲。德軍總部這個被譽為第一人稱射擊遊戲的鼻祖,其內容也相當明白-殺納粹,裝子彈,再殺納粹。雖然這是意料中的事,但老實講新秩序的內容倒意外的很豐富,而且整個遊戲過程都有一種古風,
雖然老早就翻好了,一邊要上班一邊要畫畫的還要加打電動實在是沒什麼時間. . . . . .最近又去上K大的上色班,我看我該找個日子請個假0.0. . . . . .
以下正片:
2014年10月4日 星期六
2014年9月19日 星期五
女王修補記
好吧,我得說上一篇實在沒畫得很好,太情緒化了,反而不夠精細。
雖然老妹說我不要去看就不會生氣. . . . . .不過顯然有的人很難閉著眼睛(或閉著嘴)生活。
反正總歸一句,人可以有立場但不要沒腦袋。像台灣人已經逐漸轉化成所謂"資訊殭屍"了 。餵給它們特定訊息就會有特定反應,完全可以忽略大腦功能. . . . . .
. . .我就說有的人很難閉著嘴生活,這也是為什麼我還留著這網誌的原因,因為FB那種鬼地方很難留住我的長篇大論。
呃,不過本次主題跟政治無關就是. . . . . .
說來雖然我對鋼彈有點研究,但我第一部正式接觸的鋼彈動畫卻是惡名昭彰的鋼彈喜德。
(照排下來是08小隊跟初代鋼彈)。所以我對拉克絲這個角色有份特殊的情結在. . . . .這其實也不是重點= . =
總之在某天我要去上班時,順手把窗簾收起來,結果. . . . .
結果女王大大的馬尾就斷了,這還真是始料未及. . . . . .
因為估計大概黏不回去,我就想找個更有效的解決方案。
結局就是. . . . . .
雖然老妹說我不要去看就不會生氣. . . . . .不過顯然有的人很難閉著眼睛(或閉著嘴)生活。
反正總歸一句,人可以有立場但不要沒腦袋。像台灣人已經逐漸轉化成所謂"資訊殭屍"了 。餵給它們特定訊息就會有特定反應,完全可以忽略大腦功能. . . . . .
. . .我就說有的人很難閉著嘴生活,這也是為什麼我還留著這網誌的原因,因為FB那種鬼地方很難留住我的長篇大論。
呃,不過本次主題跟政治無關就是. . . . . .
說來雖然我對鋼彈有點研究,但我第一部正式接觸的鋼彈動畫卻是惡名昭彰的鋼彈喜德。
(照排下來是08小隊跟初代鋼彈)。所以我對拉克絲這個角色有份特殊的情結在. . . . .這其實也不是重點= . =
總之在某天我要去上班時,順手把窗簾收起來,結果. . . . .
結果女王大大的馬尾就斷了,這還真是始料未及. . . . . .
因為估計大概黏不回去,我就想找個更有效的解決方案。
結局就是. . . . . .
2014年9月13日 星期六
社會議題的幾種面相
沒想到一更新就是這種東西= . =. . . . . .
雖然在鈦洋花那個時候我就說不會再發社會議題相關的文但是. . . . . .
唉。
感覺台灣人只要一進入社會議題,智商馬上會驟降到國小生程度,而且不管男女老少,屢試不爽。有效到簡直可以去申請個SCP保護了。
內容是"處於某島上就會受感染,導至思維能力降低一種模因現象。通常作用於某些社會議題。"
雖然在鈦洋花那個時候我就說不會再發社會議題相關的文但是. . . . . .
唉。
感覺台灣人只要一進入社會議題,智商馬上會驟降到國小生程度,而且不管男女老少,屢試不爽。有效到簡直可以去申請個SCP保護了。
內容是"處於某島上就會受感染,導至思維能力降低一種模因現象。通常作用於某些社會議題。"
2014年8月10日 星期日
[影片翻譯]零標點符號-神偷4
終於弄好了. . . . . .雖然影片翻好好一陣子了,這幾天才把字幕給配上。
而且在重新校對的時候發現這篇真不是普通的難翻=.=
主要是很難對他語句中的意思找出恰當的翻譯,結果弄得一些地方語無倫次的。
雖然盡量修是盡量修. . . . . .不過還是深深感覺業餘的無力0.0
以下註釋:
而且在重新校對的時候發現這篇真不是普通的難翻=.=
主要是很難對他語句中的意思找出恰當的翻譯,結果弄得一些地方語無倫次的。
雖然盡量修是盡量修. . . . . .不過還是深深感覺業餘的無力0.0
以下註釋:
2014年8月7日 星期四
蛾城(Moth city)
本來想在FB上轉貼就好,後來想想還是發一篇專文來介紹好了。
反正根本沒有人來看我FB 0.0. . . . . .
這是由紐西蘭藝術家Tim Gibson所製作的網頁圖像小說,故事是在講述國共內戰時,國軍節節敗退。
這時候,"蛾城"的總督宣稱他手上握有足以扭轉戰局的武器,卻沒想到這只是一連串混亂的開始. . . . . .
2014年7月27日 星期日
[骨灰心得]神偷黃金版
總算是弄完了. . . . . .前一陣子真的是忙翻了=.=
好啦,終於要講到神偷了,Looking Glass這家公司在短短兩年間就留下了三款在電玩史上名垂千古的名作,即使是解散之後,前員工也持續推出許多膾炙人口的遊戲。
所謂經典,就是你現在回頭再玩,依舊能得到很多樂趣。
話說神偷4正火的時候,我才正找了神偷黃金版來玩. . . . . .兩造玩過之後,其實就會知道為什麼4代評價這麼慘不忍睹了0.0。
不光是輸在遊戲性而已,舊神偷的整個設計會讓你感覺到它世界裡的獨特氛圍,而那正是新神偷所沒有的。
真要說黃金年代的遊戲跟現在的差在哪裡的話,就是誠意跟用心而已。
題外話,神偷剛在台灣出現的時候,譯名叫"盜王之王"。到2代換代理商的時候,才改名叫神偷。
還有就是這週感覺我腦子有點不清楚,有些翻譯頗鳥的就先別在意了OAQ. . . . . .。
正文開始:
好啦,終於要講到神偷了,Looking Glass這家公司在短短兩年間就留下了三款在電玩史上名垂千古的名作,即使是解散之後,前員工也持續推出許多膾炙人口的遊戲。
所謂經典,就是你現在回頭再玩,依舊能得到很多樂趣。
話說神偷4正火的時候,我才正找了神偷黃金版來玩. . . . . .兩造玩過之後,其實就會知道為什麼4代評價這麼慘不忍睹了0.0。
不光是輸在遊戲性而已,舊神偷的整個設計會讓你感覺到它世界裡的獨特氛圍,而那正是新神偷所沒有的。
真要說黃金年代的遊戲跟現在的差在哪裡的話,就是誠意跟用心而已。
題外話,神偷剛在台灣出現的時候,譯名叫"盜王之王"。到2代換代理商的時候,才改名叫神偷。
還有就是這週感覺我腦子有點不清楚,有些翻譯頗鳥的就先別在意了OAQ. . . . . .。
正文開始:
2014年7月11日 星期五
生存報告0.0...
好,周六終於有放假了=.=. . . . . .前幾個月真的操是要死,整個部落格都要長出草了. . . . . .
這裡還是告訴各位看官一下,漫畫跟影片翻譯都有在進行中,只是手頭上還有幾張圖要先處理0.0. . . . . .
嗯,就是這樣。所以這次還是拿沒放的圖來撐場0.0. . . . .
大圖,話說我好像該把P站的圖跟一般的圖分開放的樣子,以免壞了我聲望(?
這裡還是告訴各位看官一下,漫畫跟影片翻譯都有在進行中,只是手頭上還有幾張圖要先處理0.0. . . . . .
嗯,就是這樣。所以這次還是拿沒放的圖來撐場0.0. . . . .
大圖,話說我好像該把P站的圖跟一般的圖分開放的樣子,以免壞了我聲望(?
2014年6月2日 星期一
Biotics Overload
上次發表已經是一個月前的事了=.=. . . . . 真是不免給人一種荒廢的感覺。
話說回來,進度這種東西好像永遠跟不上時間表,因為總會有環節給你出紕漏。尤其是越後端的製作(etc.特效),前頭的麻煩都會直接間接影響到我們0.0. . . . .
總之,在新漫畫跟新翻譯之前,我還整理了一堆沒放的舊圖可以墊檔墊檔. . . . . .
話說新年的圖跟馬年的圖也都沒放呢. . . . . .
大圖,質量效應理相關裡,這張算我比較滿意的。
感覺我只要接觸到特定題材就畫不好0.0. . . . . .
話說回來,進度這種東西好像永遠跟不上時間表,因為總會有環節給你出紕漏。尤其是越後端的製作(etc.特效),前頭的麻煩都會直接間接影響到我們0.0. . . . .
總之,在新漫畫跟新翻譯之前,我還整理了一堆沒放的舊圖可以墊檔墊檔. . . . . .
話說新年的圖跟馬年的圖也都沒放呢. . . . . .
大圖,質量效應理相關裡,這張算我比較滿意的。
感覺我只要接觸到特定題材就畫不好0.0. . . . . .
2014年5月1日 星期四
特效究竟在幹嘛?
最近FB還是別上的好,卷個兩條必會看到不爽的事。
我還是得說不關心時事倒也還好,但是不要"假裝"關心,一知半解的後果往往比無知更糟糕。
. . .總之,畫這篇的原因是因為有太多人跟我問說我的工作到底在做什麼,扣掉長輩對遊戲沒概念. . . . .我還是很訝異有這麼多同年代的人對後製這麼沒有概念,還是說真的隔行如隔山啊?
以下是我用公司的狀況來描寫,而事實上我也沒用過其他引擎,所以眾專家們麻煩手下留情0.0。
我還是得說不關心時事倒也還好,但是不要"假裝"關心,一知半解的後果往往比無知更糟糕。
. . .總之,畫這篇的原因是因為有太多人跟我問說我的工作到底在做什麼,扣掉長輩對遊戲沒概念. . . . .我還是很訝異有這麼多同年代的人對後製這麼沒有概念,還是說真的隔行如隔山啊?
以下是我用公司的狀況來描寫,而事實上我也沒用過其他引擎,所以眾專家們麻煩手下留情0.0。
2014年4月27日 星期日
泰坦降落!
最近覺得有些早出社會人只是歲數增加了,心智卻還像小屁孩一樣。人老了應該是要看事情看得更透徹,而不是像個中二般覺得全世界都虧欠他似的。
說來好笑的是,這些人還會把自己的犬儒當成是成熟的表現。成熟應該是跟生命的和解而不是對生命的麻木. . . . . .
怎麼每次開頭都要講一些大道理跟抱怨之類的=.=. . . . . .不過我也不喜歡跟一般的圖文部落格一樣,大喊什麼某某東西超棒或是某某角色大好之類的,我覺得這樣實在沒什麼建設性。
好啦,進入主題,神兵泰坦。
話說近幾年的第一人稱射擊很少有這麼爽快的。整個戰場又回復到2000年左右那種高度動態的環境,而且戰場相當立體。再加上泰坦降落之後,打法又會整個改變。玩家的反應力決定一切而不是單純的考驗槍法,新舊玩家的差距不再是天差地遠的。
簡而言之,就是爽。
大圖
說來好笑的是,這些人還會把自己的犬儒當成是成熟的表現。成熟應該是跟生命的和解而不是對生命的麻木. . . . . .
怎麼每次開頭都要講一些大道理跟抱怨之類的=.=. . . . . .不過我也不喜歡跟一般的圖文部落格一樣,大喊什麼某某東西超棒或是某某角色大好之類的,我覺得這樣實在沒什麼建設性。
好啦,進入主題,神兵泰坦。
話說近幾年的第一人稱射擊很少有這麼爽快的。整個戰場又回復到2000年左右那種高度動態的環境,而且戰場相當立體。再加上泰坦降落之後,打法又會整個改變。玩家的反應力決定一切而不是單純的考驗槍法,新舊玩家的差距不再是天差地遠的。
簡而言之,就是爽。
大圖
2014年4月6日 星期日
連假之末
哎,標題下的挺感傷,不過本次連假除了畫圖上的困境,倒也過的滿充實。像是終於肯出門去看看電影之類的0.0. . . . . .
嗯,美國隊長2真的好看0.0。
說到這次終於把隊長拍的像個英雄而不是個傻子,在第一集跟復仇者聯盟裡感覺美國隊長一整個被導演暗算了=.=. . . . . .我知道大概有人又要哭爸我是去看黑寡婦來著的~但其實我一向很喜歡這種有純粹象徵意義的超級英雄,像是超人蝙蝠俠之流,還有美國隊長。
不過這次我倒沒有因此而畫個一張. . . . . .我手上這個東西已經夠麻煩的了,很顯然又撞到天花板,令人生厭=.=
而這表示本次主題根以上那一大段毫不相干,因為我沒相關準備,所以就是放舊圖啦. . . . . .
這周順便去把艦隊收藏的課金搞定了(主題),原因是艦隊整個爆滿,新艦娘還一直出=.=. . . . . .順便擴充港口,剩下的就拿去買結婚證書. . . . . .意外的便宜0.0。
大圖在此。
叢雲其實是老妻了~不過驅逐艦等級再高好像也沒差多少0.0。
嗯,美國隊長2真的好看0.0。
說到這次終於把隊長拍的像個英雄而不是個傻子,在第一集跟復仇者聯盟裡感覺美國隊長一整個被導演暗算了=.=. . . . . .我知道大概有人又要哭爸我是去看黑寡婦來著的~但其實我一向很喜歡這種有純粹象徵意義的超級英雄,像是超人蝙蝠俠之流,還有美國隊長。
不過這次我倒沒有因此而畫個一張. . . . . .我手上這個東西已經夠麻煩的了,很顯然又撞到天花板,令人生厭=.=
而這表示本次主題根以上那一大段毫不相干,因為我沒相關準備,所以就是放舊圖啦. . . . . .
這周順便去把艦隊收藏的課金搞定了(主題),原因是艦隊整個爆滿,新艦娘還一直出=.=. . . . . .順便擴充港口,剩下的就拿去買結婚證書. . . . . .意外的便宜0.0。
大圖在此。
叢雲其實是老妻了~不過驅逐艦等級再高好像也沒差多少0.0。
2014年3月30日 星期日
2014年3月22日 星期六
[影片翻譯]零標點符號-死侍
關於上一篇,有得到一些意想不到的回應,我其實還是滿欣慰的。
不過政治題材還是暫時發那篇就好,原因是其實沒有好梗,關於這幾天的事讓我只想嗆人,這樣反而弄不出好題材。
像某友站常常對政治發表評論,但論調卻不脫鄉民等級,我實在不是很喜歡這種事。事有正反,成因又更複雜,不去深究怎能看清虛實?而鄉民總是在劃分天地方圓,是非對錯,非友即是敵,資訊發達反而使人越發的盲. . . . .
咳 ,還是算了,就算憂國憂民,只要站錯邊還是會被所謂"愛國者"霸凌=.=. . . . . .
這次我其實想找個比較冷門的來翻譯,而近期大概只有死侍是我玩過的,我對超級英雄題材一直都很有興趣。
熟悉死侍這個角色的大概也能猜到遊戲的內容-惡搞,從金鋼狼到遊戲本身無一不被拿來開玩笑。劇情大概是這樣,其實還挺有趣的。只是遊戲性上就差了點,少了一點爽快感。
以下註釋:
不過政治題材還是暫時發那篇就好,原因是其實沒有好梗,關於這幾天的事讓我只想嗆人,這樣反而弄不出好題材。
像某友站常常對政治發表評論,但論調卻不脫鄉民等級,我實在不是很喜歡這種事。事有正反,成因又更複雜,不去深究怎能看清虛實?而鄉民總是在劃分天地方圓,是非對錯,非友即是敵,資訊發達反而使人越發的盲. . . . .
咳 ,還是算了,就算憂國憂民,只要站錯邊還是會被所謂"愛國者"霸凌=.=. . . . . .
這次我其實想找個比較冷門的來翻譯,而近期大概只有死侍是我玩過的,我對超級英雄題材一直都很有興趣。
熟悉死侍這個角色的大概也能猜到遊戲的內容-惡搞,從金鋼狼到遊戲本身無一不被拿來開玩笑。劇情大概是這樣,其實還挺有趣的。只是遊戲性上就差了點,少了一點爽快感。
以下註釋:
2014年3月9日 星期日
時事有感
話說我一直很不願意碰時事,倒不是我不關心,而是扯到時事就有理說不清。
而我說話很小聲,吵不贏別人。
台灣,號稱自由民主的寶島,卻不是能容納異見的地方。
雖然我大可打一整串的抱怨文,不過那實在沒什麼建設性又失之偏頗,只好簡單的畫個一篇漫畫來說說最近的感想. . . . . .
而我說話很小聲,吵不贏別人。
台灣,號稱自由民主的寶島,卻不是能容納異見的地方。
雖然我大可打一整串的抱怨文,不過那實在沒什麼建設性又失之偏頗,只好簡單的畫個一篇漫畫來說說最近的感想. . . . . .
2014年3月1日 星期六
[遊戲心得]當局解密XCOM(完)
這個連假都不知道在搞什麼,連電動都不怎麼打. . . . . .喔對了是畫那張叢雲的關係=.=,那個之後我再放。
總之,老妹說我單畫圖很沒梗,那看來只能用漫畫殺出血路了。話說顯然知性派在網路上不甚討喜啊,但是我用很討厭講空話,像是下面這段:
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
各為有知性的看官,有沒有想揍人的衝動啊?沒有的話可能看到這裡就跳轉走了,多半也不是本部落格的客群唄。
. . . . . .總之 ,來談談很痛的當局解密吧。原則上是弱化版的質量效應. . . . . .我好像上一篇講過了0.0
. . .那好吧,這款遊戲結合了角色扮演與回合策略兩大遊戲的缺點於一身,真的沒遊戲玩也不要碰,結束0.0。
總之,老妹說我單畫圖很沒梗,那看來只能用漫畫殺出血路了。話說顯然知性派在網路上不甚討喜啊,但是我用很討厭講空話,像是下面這段:
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
各為有知性的看官,有沒有想揍人的衝動啊?沒有的話可能看到這裡就跳轉走了,多半也不是本部落格的客群唄。
. . . . . .總之 ,來談談很痛的當局解密吧。原則上是弱化版的質量效應. . . . . .我好像上一篇講過了0.0
. . .那好吧,這款遊戲結合了角色扮演與回合策略兩大遊戲的缺點於一身,真的沒遊戲玩也不要碰,結束0.0。
2014年2月25日 星期二
補上前一篇的X心教程
本部落格成立至今,其實我還滿訝異每天平均有10個人的流量. . . . . .我想說已經很沒有名了0.0。
原則上雖然更新的慢,不過該做的還是在進行當中,漫畫還在畫,影片也還在翻。
好啦,這次是關於上一篇那個鋼彈,我做了一篇相當黑心實用的教程,希望可以對大家有幫助你老媽哩。
原則上雖然更新的慢,不過該做的還是在進行當中,漫畫還在畫,影片也還在翻。
好啦,這次是關於上一篇那個鋼彈,我做了一篇相當
2014年2月8日 星期六
2014年1月27日 星期一
2014年1月5日 星期日
[影片翻譯]零標點符號-蝙蝠俠:阿卡漢起源
嘖嘖,終於更新了,翻譯影片還要畫畫還要上班還要打電動還真是不可能的任務。我其實在12月初就翻好了的說0.0. . . . . .
看來這就是為什麼網路名人通常都無職的原因了0.0
哎,不過活在這個社會是必要跟社會有互動,不然就跟街上那些小屁孩一樣,領著政府補助跟爸媽的錢一邊抗議政府壓榨老百姓,他們不要把爸媽榨乾就不錯啦0.0. . . . . .
咳,我要說的是這其實是一種不事生產的行為。健康的人生就是你一邊融入社會同時又不忘了自己是誰,就這麼簡單啦。
呃總之,這次就是蝙蝠俠的阿卡漢起源,不考慮其他意見的話,我覺得這款改的也太極端,戰鬥變的非常的繁瑣,而且整個場景設定一整個就不合理. . . . . .
滿屋頂都是槍手是怎樣啊!更遑論滿山谷的BUG=.=. . . . .
不管了,來看影片0.0。
以下註釋:
看來這就是為什麼網路名人通常都無職的原因了0.0
哎,不過活在這個社會是必要跟社會有互動,不然就跟街上那些小屁孩一樣,領著政府補助跟爸媽的錢一邊抗議政府壓榨老百姓,他們不要把爸媽榨乾就不錯啦0.0. . . . . .
咳,我要說的是這其實是一種不事生產的行為。健康的人生就是你一邊融入社會同時又不忘了自己是誰,就這麼簡單啦。
呃總之,這次就是蝙蝠俠的阿卡漢起源,不考慮其他意見的話,我覺得這款改的也太極端,戰鬥變的非常的繁瑣,而且整個場景設定一整個就不合理. . . . . .
滿屋頂都是槍手是怎樣啊!更遑論滿山谷的BUG=.=. . . . .
不管了,來看影片0.0。
以下註釋:
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