好啦,終於要講到神偷了,Looking Glass這家公司在短短兩年間就留下了三款在電玩史上名垂千古的名作,即使是解散之後,前員工也持續推出許多膾炙人口的遊戲。
所謂經典,就是你現在回頭再玩,依舊能得到很多樂趣。
話說神偷4正火的時候,我才正找了神偷黃金版來玩. . . . . .兩造玩過之後,其實就會知道為什麼4代評價這麼慘不忍睹了0.0。
不光是輸在遊戲性而已,舊神偷的整個設計會讓你感覺到它世界裡的獨特氛圍,而那正是新神偷所沒有的。
真要說黃金年代的遊戲跟現在的差在哪裡的話,就是誠意跟用心而已。
題外話,神偷剛在台灣出現的時候,譯名叫"盜王之王"。到2代換代理商的時候,才改名叫神偷。
還有就是這週感覺我腦子有點不清楚,有些翻譯頗鳥的就先別在意了OAQ. . . . . .。
正文開始:
. . . .好吧,我還真第一次碰到放了十幾張圖卻不知道要插什麼話的。不過基本的遊戲流程就是這個樣子-我們的盜賊大師蓋瑞特要進行一些偷雞摸狗的勾當。
像是開鎖. . .
打警衛. . .
偷錢. . .
標準的小偷活兒,沒有什麼難言之隱、怪癖跟死中二的幻想。單純為了討生活的小偷,在這個時代可是相當可貴的了(?
不過問題來了,首先如果遊戲要你去偷一個城堡,那地圖"真的"就有一個城堡這麼大. . . . .
基本上所有的環境都可以進去,加上潛入前的外圍環境、潛入路徑的分支加上城堡裡的秘密通道,新手很容易就會迷路. . .
. . .而導致無法過關的情況。
雖然遊戲有地圖系統,但是在1代,你能得到的地圖多半. . .
長這樣. . .
或這樣. . .
或是這樣0.0. . .
而有的時候重要的情報還隱藏在環境之中,像是一些日誌或是NPC的對話當中. . .
好,總之大致就是這樣,小偷是個高風險高報酬的行業。
雖然如此,我們的盜賊大師常常面臨一個問題。
. . .這是真實情節,話說你們那座城市的房租到底多高啊=.=. . . . . .
這時候,突然來了一個神秘的委託. . . . . .
這個神秘的有錢人康士坦丁要蓋瑞特去偷一個神秘的寶石"魔眼石"。
而這個寶石被封鎖在隔離區的廢棄大教堂內。幾年前因為爆發神秘的瘟疫,導制隔離區類現在殭屍橫行0.0. . . . .
好吧,殭屍嘛。
總之,費盡千辛萬苦,總算是殺到了教堂門口. . .
前門打不開,那到後門看看吧。
還真配合啊=.=,話說為什麼不直接勾出來就好了. . . . . .
註:望守者-一個隱藏在陰影裡的神秘組織,以維護世界的平衡為己任。
事實上蓋瑞特以前也是望守者的一員,只是他覺得維護世界平衡實在沒什麼賺頭所以就退出了。
總之,蓋瑞特現在還得找出四屬性的護符來開門. . . . . .在調查當地的望守者據點之後,得知了護符的所在。
首先,地之護符在城裡的法師之塔. . .
. . .有時候你會忘記這個蒸氣龐克的世界其實是有魔法的0.0. . . . . .
不管了,下一個火之護符被藏在這城市底下的古城"失落之城"當中。
先不講我在底下迷路多久好了. . . . . .
下一個水之護符,本來是被藏在下水道的,可是被劇院的工人發現,於是成為劇院主人的收藏了。
最後一個風之護符,被收在城裡的鐵鎚教大教堂裡. . .
. . .鐵鎚教徒都是落古英文的。
註:鐵鎚教-城市人的主要信仰,鐵鎚教敬拜所謂的"大建築師"-建設、科技與秩序之神。因為信仰的性質之故,他們還負責修橋鋪路並負責一部分執法的工作。
好啦,四個護符都到手了,現在該是辦正事的時候了。
首先回到廢棄教堂開啟大門. . .
魔眼石的被盜引來了整個大教堂的阿飄OAQ. . .
千辛萬苦逃出大教堂之後,該是去找康士坦丁收錢了。

結果康士坦丁露出了他的真面目-欺騙者,自然與混亂之神。他嫌人類的科技太過發達,破壞了自然環境。於是他決定用魔眼石的力量,從他的界域召喚大軍,摧毀這座城市,讓此地回歸黑暗時代。
這就是原版的標題"黑暗計畫"的由來。
而我們的盜賊大師蓋瑞特吃了大虧,還被人家丟到地城裡等死. . .
不過有言道過河拆橋不徹底就是老馬的開始,此時. . .
說完就走了,結果要你一個人自己逃出去. . . . .
總之就先跑吧. . . . .
現在你面對的敵人是看起來像猿人跟螳螂人的獸人似的生物-也就是所謂的"外邦人"
註:外邦人-原文Pagans有異教徒跟外地人的意思,在神偷裡應該是個雙關,意指信仰欺騙者與不住城裡、摒棄科技的人,其中也包含了人類跟有智慧的自然生物。
好不容易逃出去,不過欺騙者的陰謀也不能放著不管,總之先去找欺騙者的最大仇家鐵鎚教,看有沒有什麼好方法. . .
結果已經先被人家抄了。
沒關係,總有生還者吧,於是乎再往教堂的地下前進. . .
鐵鎚教徒幫你做了一個假寶石,在他作法作到一半的時候偷偷換掉,然後就會啟動陷阱。
而此時,欺騙者正在他的界域"混沌之喉"裡面,也就是蓋瑞特還要溜到人家的老巢去. . .
話說我覺得康士坦丁乖乖付錢的話,他的計畫搞不好就成功了=.=. . . . . .
算了,對手是神也一樣,東西還是會被偷,就先下到人家老巢去吧. . .
欺騙者的大軍正在向地表前進。
而終於,來到了混沌之喉的最深處. . .
欺騙者死前還不知道自己惹道誰. . .
一天又平安的過去了,盜賊大師蓋瑞特沒有拿到錢,
欺騙者的計畫失敗還被炸死,鐵鎚教徒死傷慘重,大家都哭哭。
沒多久,一個望守者來找蓋瑞特. . .
好啦,神偷1代就這樣結束啦,高自由度且細膩的關卡,毫不含糊的故事與背景,除卻一些機車的設定,其實很容易就能了解它為何能在遊戲史上占有一席之地。
其實黃金年代遊戲的開創性很多不是在引擎上的,而是在故事題材跟遊戲方式這種地方,而這些部分也一直沿用至今。
如今,畫面可以一直更新,但是遊戲性卻沒什麼太大變動,這其實也不是什麼意外的事。
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