扛磅

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2014年5月1日 星期四

特效究竟在幹嘛?

最近FB還是別上的好,卷個兩條必會看到不爽的事。

我還是得說不關心時事倒也還好,但是不要"假裝"關心,一知半解的後果往往比無知更糟糕。


. . .總之,畫這篇的原因是因為有太多人跟我問說我的工作到底在做什麼,扣掉長輩對遊戲沒概念. . . . .我還是很訝異有這麼多同年代的人對後製這麼沒有概念,還是說真的隔行如隔山啊?

 以下是我用公司的狀況來描寫,而事實上我也沒用過其他引擎,所以眾專家們麻煩手下留情0.0。



 


這是一種很常見的做法,基本上我們就放上一張圖,然後讓它跑動或是跟著鏡頭旋轉等等的操作。

各位看官可以在玩網路遊戲時候,仔細的看一下,很容易就會看到角色身上的特效是重複的動畫,或是跑貼圖的那"一片"東西。




相信有許多人也看過許多什麼魔戒特效公司的宣傳片,其中就有許多場景在合成特效前後的比較。

遊戲特效的狀況類似,在動作組調整好角色動作之後,我們就要加上這些金閃閃亮晶晶的東西。而再看到上面,升級跟傷害數字這種的如有需要,也是歸我們特效。

簡而言之,所有遊戲裡會發光或閃來閃去的小東西,原則上都是我們要生出來。

 而除此之外,我們還有其他工作像是. . . . .

 



. . .場景也是一樣,會發光會閃的,還加上會流動的、會燒起來的,外加裝飾用的小動物等等的。如果不幸這個場景會動,那也算在我們頭上。

所以為什麼有所謂的特效動作本一家的說法了,基本上沒有到角色程度複雜的動態都是我們要來弄0.0。


簡單的講解到此,話說工作也快半年,深深感覺外面的謠言真的是言過其實,而台灣人是那種事實跟謠言擺在一起,會寧可選擇謠言那,並且廣為流傳的那種習性。

我只能說感謝好朋友的關心,但是謠言就只是謠言,拿這個來講還真令我哭笑不得。








 







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