,好提升文化水平0.0。
仔細想想,也沒必要讓舊站的東西分掉本站微不足道的人氣0.0......
時間回到2010(X的這麼久了0.0)......
隨著波斯王子電影的上映,邪惡的遊戲廠商當然不忘記要趁機撈一筆......
......算了,反正有新遊戲可以玩,而且看起來也不差.
不過本來我是只打算玩最新的那款遺忘之沙的,但是因為"種種原因"加上
"因緣際會"拿到舊的"時之沙三部曲",就想說先來玩看看.
跑跑跳跳的整整折磨了我兩禮拜(晚上還做過惡夢=.=)...
總之,先來看看系列作之一:
...看起來殺氣騰騰的,其實故事倒是走比較陽光歡樂的路線.
小知識-波斯王子:最初是在1989年由Jordan Mechner為Apple II平台開發的橫向動作遊戲.
它在當時使用了高品質的人物動畫,而被視為遊戲界的指標.
(多高?其實就是捕捉真人的動作,然後再不斷研究以期接近真人的動作.
這種手法是一種叫Rotoscoping的動畫技巧)
而時之沙是它第"2"款進入3D的遊戲,而它在當時因為其豐富的內容和遊戲性獲得了極高的評價...(拖好長0.0)
...正片開始:
波斯王薩拉曼帶著其子要去Azad這個地方.經過印度,順便把人家印度公王打爆,然後搶錢搶娘(呃......)
遊戲一開始,就是在和印度人交戰,順便當教學關卡...
...一開始為還以為是我顯示卡要掛了=.=
結果是它的煙霧效果搞的鬼.(三款都有這種情形的樣子)
關掉煙霧之後,繼續前進
先前提到我們的王子擁有豐富的動作,像是...
大概就是這樣.(注意:當你在爬牆的時候,千萬不要按"跳",不然你有很大的機會會摔死......)
之後,王子溜進藏寶庫裡,拿到了傳說中的"時之匕首"
之後,印度佬打輸了.錢被搶光了,娘們也被賣去做奴隸了...
就來到了Azad城了.
這時候,波斯王就要把搶來的"超大沙漏?"送給Azad的蘇丹.
然後在當時,出賣印度人的老鬼就說話了...
註:要用時之匕首打開
...總是會出事.
都是這樣演=.=
總之,時之沙全跑出來了.碰到的人都變成了沙怪
王子要想辦法殺出一條血路.
變成沙怪之後,是殺不死的.要用匕首把沙吸掉.
...常常會發生的事.
這時候,匕首的有些功能就可以派上用場了.像是...
倒帶(?):堪稱三部曲最重要的功能,可以回溯一定時間.
另外還有...
打到這裡,王子也不是唯一的生還者.
當時逃掉的還有要被賣掉的印度公主,法拉公主...
有些謎題要靠兩人合力才能解開,而通常王子還有一個工作.
就是要找個狗洞給她鑽.....
在戰鬥的時候,法拉公主也會用她神準的箭法幫你...
...會射到誰就不知道了=.=尤其是在快要沒血的時候.
說到戰鬥,它的戰鬥比重不高,但是難度不低
...常常會有這種事,再加上王子要吸沙,有些敵人有特殊攻擊...
戰鬥比較像是考驗謹慎程度0.0
再來就是最重要的動作解謎的部分了.
基本上就是要運用王子的動作跟空間的概念破解機關.
雖然不難,但是不花點腦想想也過不去.
而且謎題的設計也相當有變化性.
破解了重重機關,王子最後把時間倒回遊戲一開始.波斯軍進攻印度公王之前.
王子先跑去找公主,跟她述說了這段故事(順便打魔王)......
以上是"時之沙"三部中的第一部.以它的遊戲性,故事,還有風格,跟現在的遊戲比依然是毫不遜色.
強烈建議要玩上一玩,會對人生(?)人生有新的體悟......
講人生還真的不誇張=.=在跑這三部曲的時候,我看到有多少遊戲的影子都是這裡出來的.
玩完還真讓我有點感慨0.0
接下來應該要畫第二部的侍魂無雙(當年就有人在說這名字很鳥=.=)
不過它裡面的妹都穿的很少,真令我挺為難的0.0......
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