好吧,當初重開張的時候雄心壯志的想搞一堆東西,結果打幾款新遊戲一個月就過去了......
順帶一提,畫圖花的時間只比遊戲更多。來寫一點政治不正確的文來衝人氣搞不好是比較有效率的做法......
唉。
當初預計是要弄幾個看板娘出來的,後來打混就不了了之了。這個是特別笨的那個。
扛磅
2017年12月3日 星期日
2017年10月3日 星期二
往仙女座的遠征
還是來講講質量效應:仙女座吧。這款遊戲在國外反應非常兩極。痛恨它的人講的還講得非常之惡毒,而喜歡它的則承認它有不少錯誤,但整體來說是個好遊戲。
不過我不清楚國內的情況就是了,一方面我實在不愛逛討論區,而公司又都是日系宅,基本上沒得談這事。
事情是這樣開始的,仙女座在上市之初受到了大量的批評,主要集中在人物臉部動畫非常的扭曲,或是相當死板。很多不玩遊戲的人跟著起鬨也主要在嘲笑這件事。(網路上相當多影片,不過我不願意放。)
不過之後的評論就相當令我費解,有的人就開始從遊戲系統開始抱怨到劇情,然後拼湊出這由遊戲一無是處的結論云云。
就彷彿有人長的醜,所以他一定沒才能,他的成就也全是假的似的。
2017年9月29日 星期五
上工三年
既然重新開張,那還是來講講上班的事吧Orz......感覺混掉一年,連文都不太會寫了。真要說,去年連電動都打很少,圖倒是一直有在畫,不過整個充滿窮忙的感覺,徒然虛耗精神的感覺還是挺糟的。
我在某傳統產業也做了三年,想當初都覺得自己會表現不好被砍,最後反倒是覺得這裡不能再待了而逃走。只能說人事真的變化很快啊。
平心而論,就員工的角度來說傳產是間好公司-各項福利不缺,放假也照規定走,只要組長不機車,有點實力基本可以混日子-也正是問題所在。
我在某傳統產業也做了三年,想當初都覺得自己會表現不好被砍,最後反倒是覺得這裡不能再待了而逃走。只能說人事真的變化很快啊。
平心而論,就員工的角度來說傳產是間好公司-各項福利不缺,放假也照規定走,只要組長不機車,有點實力基本可以混日子-也正是問題所在。
2016年10月28日 星期五
[關於歷史這件事]
工作真的是興趣殺手,尤其是在一攤死水的時候=.=
重開網誌也是差不多到時候了......
總之,有些東西我不想讓他那麼快沉下去,噗浪又不給我打整篇文。
那看來是得開了。
===================

重開網誌也是差不多到時候了......
總之,有些東西我不想讓他那麼快沉下去,噗浪又不給我打整篇文。
那看來是得開了。
===================

黑暗騎士歸來中有一個橋段,新任的檢察總長質問高登為何要放任蝙蝠俠這個狂人在高譚肆虐。高登只跟她講了個故事。在珍珠港剛發生時,整個美國上下人心惶惶。多虧了羅斯福的演說,美國人才重新振奮起來。
時光飛逝,高登偶然在雜誌上看到,有人寫說整個珍珠港可能都是美國自導自演,這想法令高登很害怕。雖然美國贏了,可是無辜的人因此喪命。
高登想了想,他最後覺得這事"too big to judge",他其實沒辦法說上對錯,用來說蝙蝠俠-他的確有效的震攝了高譚的犯罪,但小丑幾乎在就在同時重出江湖。那要怎麼評斷高譚需不需要蝙蝠俠?
台灣人-聰明的也一樣,很愛用廉價的道德觀來批判歷史。但歷史都是兩面的,有過錯的也一樣會有貢獻,有些影響可能要數十年才看的出來。今天若沒有國民黨讓台灣"淪陷",我們也可能老早就被中共統一,同一票公知可能還在歌頌文革的日子好棒棒,有沒有今天的小確幸的日子還未可知。
歷史的對錯,不是公知幾篇文章或ptt幾篇爆卦可以說得清的,保持一顆清明且不妄下判斷的腦袋很重要,因為歷史上沒多少人是傻子,每個人都做出了當下最好的決定,但後過會怎麼樣,當時其實也沒人知道。
又或者,完全不要管這些。反正台灣人有同溫層有小確幸就滿足了。看到事情就反射性地下評論,有人炒作就跟著一起起鬨,過幾個月就都忘了。
這樣的日子也很好,不是嗎?
2014年9月19日 星期五
女王修補記
好吧,我得說上一篇實在沒畫得很好,太情緒化了,反而不夠精細。
雖然老妹說我不要去看就不會生氣. . . . . .不過顯然有的人很難閉著眼睛(或閉著嘴)生活。
反正總歸一句,人可以有立場但不要沒腦袋。像台灣人已經逐漸轉化成所謂"資訊殭屍"了 。餵給它們特定訊息就會有特定反應,完全可以忽略大腦功能. . . . . .
. . .我就說有的人很難閉著嘴生活,這也是為什麼我還留著這網誌的原因,因為FB那種鬼地方很難留住我的長篇大論。
呃,不過本次主題跟政治無關就是. . . . . .
說來雖然我對鋼彈有點研究,但我第一部正式接觸的鋼彈動畫卻是惡名昭彰的鋼彈喜德。
(照排下來是08小隊跟初代鋼彈)。所以我對拉克絲這個角色有份特殊的情結在. . . . .這其實也不是重點= . =
總之在某天我要去上班時,順手把窗簾收起來,結果. . . . .
結果女王大大的馬尾就斷了,這還真是始料未及. . . . . .
因為估計大概黏不回去,我就想找個更有效的解決方案。
結局就是. . . . . .
雖然老妹說我不要去看就不會生氣. . . . . .不過顯然有的人很難閉著眼睛(或閉著嘴)生活。
反正總歸一句,人可以有立場但不要沒腦袋。像台灣人已經逐漸轉化成所謂"資訊殭屍"了 。餵給它們特定訊息就會有特定反應,完全可以忽略大腦功能. . . . . .
. . .我就說有的人很難閉著嘴生活,這也是為什麼我還留著這網誌的原因,因為FB那種鬼地方很難留住我的長篇大論。
呃,不過本次主題跟政治無關就是. . . . . .
說來雖然我對鋼彈有點研究,但我第一部正式接觸的鋼彈動畫卻是惡名昭彰的鋼彈喜德。
(照排下來是08小隊跟初代鋼彈)。所以我對拉克絲這個角色有份特殊的情結在. . . . .這其實也不是重點= . =
總之在某天我要去上班時,順手把窗簾收起來,結果. . . . .
結果女王大大的馬尾就斷了,這還真是始料未及. . . . . .
因為估計大概黏不回去,我就想找個更有效的解決方案。
結局就是. . . . . .
2014年9月13日 星期六
社會議題的幾種面相
沒想到一更新就是這種東西= . =. . . . . .
雖然在鈦洋花那個時候我就說不會再發社會議題相關的文但是. . . . . .
唉。
感覺台灣人只要一進入社會議題,智商馬上會驟降到國小生程度,而且不管男女老少,屢試不爽。有效到簡直可以去申請個SCP保護了。
內容是"處於某島上就會受感染,導至思維能力降低一種模因現象。通常作用於某些社會議題。"
雖然在鈦洋花那個時候我就說不會再發社會議題相關的文但是. . . . . .
唉。
感覺台灣人只要一進入社會議題,智商馬上會驟降到國小生程度,而且不管男女老少,屢試不爽。有效到簡直可以去申請個SCP保護了。
內容是"處於某島上就會受感染,導至思維能力降低一種模因現象。通常作用於某些社會議題。"
2014年8月7日 星期四
蛾城(Moth city)
本來想在FB上轉貼就好,後來想想還是發一篇專文來介紹好了。
反正根本沒有人來看我FB 0.0. . . . . .
這是由紐西蘭藝術家Tim Gibson所製作的網頁圖像小說,故事是在講述國共內戰時,國軍節節敗退。
這時候,"蛾城"的總督宣稱他手上握有足以扭轉戰局的武器,卻沒想到這只是一連串混亂的開始. . . . . .
2014年2月25日 星期二
補上前一篇的X心教程
本部落格成立至今,其實我還滿訝異每天平均有10個人的流量. . . . . .我想說已經很沒有名了0.0。
原則上雖然更新的慢,不過該做的還是在進行當中,漫畫還在畫,影片也還在翻。
好啦,這次是關於上一篇那個鋼彈,我做了一篇相當黑心實用的教程,希望可以對大家有幫助你老媽哩。
原則上雖然更新的慢,不過該做的還是在進行當中,漫畫還在畫,影片也還在翻。
好啦,這次是關於上一篇那個鋼彈,我做了一篇相當
2013年11月12日 星期二
我有超能力0.0 (4)
嘖嘖,沒想到這篇一拖就是三個月,熟鐵都冷了,我也要開始上班了的說0.0. . . . .趕快結束掉是正經的。
說到這個決勝時刻狗子魅影. . . . . .還是照慣例要扯一下,首先就是這個魅影部隊為什麼看起來low low的0.0. . . . . .
. . .至今我還是覺得4代的SAS最像個樣子,出場氣勢磅礡,十足個精銳部隊的樣子,之後幾代實在是0.0. . . . . .
. . . . . . . . . . . .
DAY ???
總之,就剩下概念圖了,原則上是整體風格的呈現。
而感謝老組員滿滿,提供了幾年前我畫的大機器人與小機器人的設定稿。
看官可以自行對照一下,我就不多說了0.0。
回到概念圖的部分,基本上就用Photoshop上了. . . . . .
同一開始講的,地底世界充滿了挖礦機器人,而採集一種發光的礦石。
總覺得最近打混太久了,我當時是怎麼畫出來的0.0. . . . . .?
大機與小機,這張其實是比較早畫的,我老覺得洞窟裡好像太亮的0.0. . . . .
結果:
結果就收工了,這篇真的是拖太久,連我自己都覺得敷衍0.0. . . . . .
好吧,其實這起天還有玩腐朽國度,挺有趣的一個遊戲,不過PC版感覺硬是沒有優化,很機車=.=。
說到這個,我很討厭外人一直說什麼更新顯示卡驅動啦、安裝必要程式啦、重灌啦、都是我自己的問題啦等等等等三小屁話,他媽的一群人連電腦遊戲都沒玩幾個就在那邊裝懂,我是會分不出來軟硬體的問題嗎?我是不會灌程式是嗎?我拿片光碟給小學生,花半個小時他就會重灌了,這樣要收500塊啦,誰不會?
我今天要解任務,路過的鄉民叫我砍掉重練選部落,我只會叫鄉民去吃屎,"真的吃屎。"
2013年11月2日 星期六
素描練習0.0
沒想到我也有下這種classic標題的時候0.0. . . . . .
照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。
回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .
簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。
回到本次的主題0.0. . . . . .
我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。
照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。
回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .
簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。
回到本次的主題0.0. . . . . .
我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。
2013年9月12日 星期四
我有超能力0.0 (3)
我發現我的個性實在不適合寫三小系列長文的,因為每次都想寫新的題目=.=. . . . . .
但是我也不喜歡東西沒有收尾,就跟我不喜歡玩網路遊戲一樣0.0. . . . . .
. . . . . .這不算啦~這比較接近農家好遊戲0.0. . . . .
總之. . . . . .上次說到哪了?喔,我有未卜先知超能力的第二篇是吧?
DAY3
但是我也不喜歡東西沒有收尾,就跟我不喜歡玩網路遊戲一樣0.0. . . . . .
今天打贏有掉啊0.0~~
. . . . . .這不算啦~這比較接近農家好遊戲0.0. . . . .
總之. . . . . .上次說到哪了?喔,我有未卜先知超能力的第二篇是吧?
DAY3
2013年7月25日 星期四
我有超能力0.0 (2)
這比較符合我這兩天的心情0.0
整個零碧軌跡花去我太多時間了......所以我不太愛打日式RPG就是這樣,因為會讓我腦子變得很不清楚0.0。
至於我有什麼感想. . . . . .
. . . . .
. . . .
. . .
. .
.
哼。
當然還有最近一連串狗屁倒灶的社會事件. . . . . .讓人不禁覺得在台灣搞社運的都是些二青,而二青還會排擠專業人士。
算了,談政治的話,大概本部落格就要淪為戰場了,而我還不打算轉成政論部落格。
總之,回到之前的SRW. . . . . .
DAY 2
好吧,挖礦機器人的設計讓我不禁想到可以設計一個挖礦戰隊之類的東西0.0. . . . . .
嗯,不過由此發想來設計多樣化的挖礦機器人也OK的。
而之前技能書有題到色鉛筆的相關用法,我想試一試也是無妨的。只是要去買色鉛筆有點麻煩......
. . . . . .
顯然是我多慮了,因為我老早在大三的時候就買了0.0。
不過這事倒沒那麼曲折,純粹就是插畫課修了三年修不過. . . . . .
現在還真的有點後悔。
美術之間本來就沒有高低之分的,端看你能在其中學到什麼。
我大一的時候覺得這是屁話,現在卻發現完全不是那麼回事0.0. . . . . .
人加諸於自己的框架遠比自己知道的還要大,要嘛一輩子活在框架裡,要嘛不斷突破自我的框架。
井底之蛙至少很快樂,因為他不會感到自身的渺小。
. . .又扯遠,反正傢伙都有了,接下來就是勞作時間0.0. . . . . .
. . . . .
. . . .
. . .
. .
.
噢0.0
. . .真是有點始料未及。
加筆加太多變的有點髒髒的。
原先的構想就是這隻會有大怪手之類的裝備. . . . . .但是我對機械設備實在很不熟0.0
有時間壓力的壞處是,常常會草草了事,但其實沒有那麼趕的0.0. . . . . .
結果:
其實也沒什麼,感覺還是很弱,不過路總是要走的。
話說本部落格也荒廢了一陣子,還有許多進行中的系列. . . . . .不過真的要找工作了,再拖下去真的沒完沒了0.0. . .
2013年7月6日 星期六
我有超能力0.0 (1)
這張圖是用來墊檔的,完全沒有意義。
之前為了參加SRW的概念藝術大賽,把那些以前沒學跟沒學好的東西全部再重看一遍,真的是有點想哭的感覺。
. . .
. .
.
顯卡要降階也太麻煩=.=. . . . . .
嗯,就是這個東西,不是什麼會放天上天下念動爆碎劍的眼鏡機器人......
. . .畫出來的結果,我自己是覺得差強人意,但是作的差總比不做好,是吧?
DAY 1
好,首先我要找個題材來參加,除了一些宅力十足的構想外,我還想到當初在畢製提的劇本:
這是一個洞窟世界,裡面有許多小機器人每天在洞窟裡採礦。而整個世界仰賴一個巨大的機器人,它身上的燈泡所提供照明與能源。
而有一天,這個巨大機器人遭受了無法回復的損傷。於是,它想了個方法來確保有人接替它-它打造了一個"小孩". . . . . .
. . .嗯,大概就是一個薪火相傳的機器人故事,然後被否決了。
2013年6月20日 星期四
亂談-生化奇兵與客觀主義
經歷了整周的風風雨雨,我總算能回到自己的房間裡了......用老妹的電腦打闇龍紀元實在是很不習慣,在來就是三隻貓每天早上固定會來鬼叫要飯、推螢幕、亂爬亂跳0.0.......
好吧,這些都還好。比較麻煩的是參賽的事情搞得沒有進度......我想我動作已經很慢了0.0。
還有我到底把參賽格式放在哪裡......
總之,最近又想來寫點文章,主要是深感自己文筆爛到一個地步,想要求點改進,當然畫參賽用的概念藝術畫到沒心情也是一個原因。
還有一點,相關的遊戲介紹文章評論,網路上已經很多了。所以我想從比較背景的部分切入,看能不能炒個人氣=.=......
提到生化奇兵,就必須要提到艾茵。蘭德與她的客觀主義......
2013年4月20日 星期六
無限生化奇兵的無限之城-歷史上的哥倫比亞0.0
話說無雙7打完之後就卯起來把無限生化奇兵給破了,深深覺得這是個有文化有內涵,但是遊戲性普普的一款作品。
網路奇兵給了這個系列骨,而生化奇兵給了這系列肉。而無限之城看得出想要有所突破,把對密閉空間的壓迫轉換成對無涯天際的恐懼。
不過事實上,當你的對手都是些警察或是恐怖分子而非什麼太空殭屍的時候,那效果實在是差很多。雖然殭屍是好對付點啦......
這類型遊戲要在遊戲性上有突破,只怕是很困難了。
不過我輩文青,只要有劇情就好,其他的都可以扔到反應爐消解掉。就跟彩虹小馬一樣,劇情最重要了0.0......
那敢情好,我們就來談談文化。
話說我還真不知道那挑哪個主題,平行世界?時間軸?當然是最偏門的-歷史了吧。
網路奇兵給了這個系列骨,而生化奇兵給了這系列肉。而無限之城看得出想要有所突破,把對密閉空間的壓迫轉換成對無涯天際的恐懼。
不過事實上,當你的對手都是些警察或是恐怖分子而非什麼太空殭屍的時候,那效果實在是差很多。雖然殭屍是好對付點啦......
這類型遊戲要在遊戲性上有突破,只怕是很困難了。
不過我輩文青,只要有劇情就好,其他的都可以扔到反應爐消解掉。就跟彩虹小馬一樣,劇情最重要了0.0......
那敢情好,我們就來談談文化。
話說我還真不知道那挑哪個主題,平行世界?時間軸?當然是最偏門的-歷史了吧。
2013年3月28日 星期四
拖了很久的蟲族之心開箱0.0
各位好,話說蟲族之心也出了一陣子。買了典藏版,照片也照了,只是啊馬啦王國那個遊戲差一點把我搞瘋了0.0......所以拖了這麼久。
話說蟲族之心剛上市的反應也太冷淡,自由之翼的大家都跟瘋了一樣,便利商店永久帳號包都被掃光。
兩包1500真是個超棒的主意,你知道把那個橫條拆下來之後,那包自由之翼上寫多少錢嗎?
NT1500。
然後單包的蟲心是900塊,一整個吃相難看0.0。
當然有人會說買三小數位版,充網幣就好......實話喔?我還真怕他們有一天會倒閉,然後我不能跟我的孫子講說"你看,這就是暴風雪的遺跡,可是你進不去。因為他們全部要連上網,而他們的伺服器早就不存在了......"。
......好吧,至少這次巴哈很佛心的代了典藏版,我不用大老遠從美國買回來。
說到典藏版,下次提醒我講講黑羅瑞曲的故事=.=...
蘋果的裝置有個好處,就是太方便,隨拿隨拍,不時再打個機。
不過這個盒子黏黏的,而且還有奇怪的味道.....
呃。
......不管,內容物基本上都跟自由之翼差不多。
畫冊,基本上水準就是那個樣子,沒啥好講的。
遊戲片,幕後花絮,原聲帶。話說花絮我真該拿出來看看了0.0.......。
滑鼠墊倒是......微妙0.0,不過我從來不用這種太花的滑鼠墊。
這鬼卡是從花絮那盒拿出來的,話說諾娃這個小三戲份也太少,多跟凱莉根打打嘛~。
好了,大致如此。話說暴風雪這個牌坊也快要變成墓碑了,希望不是因為K國人上下其手的原因。因為還有很多單機遊戲還是很穩,沒裡由因為這塊招牌就有三小特例0.0......
話說我頭有點痛了......無限生化奇兵?我一直想把古早的網路奇兵2給破了,可是瘟7討厭老遊戲,這令我很難做人0.0......
話說蟲族之心剛上市的反應也太冷淡,自由之翼的大家都跟瘋了一樣,便利商店永久帳號包都被掃光。
兩包1500真是個超棒的主意,你知道把那個橫條拆下來之後,那包自由之翼上寫多少錢嗎?
NT1500。
然後單包的蟲心是900塊,一整個吃相難看0.0。
當然有人會說買三小數位版,充網幣就好......實話喔?我還真怕他們有一天會倒閉,然後我不能跟我的孫子講說"你看,這就是暴風雪的遺跡,可是你進不去。因為他們全部要連上網,而他們的伺服器早就不存在了......"。
......好吧,至少這次巴哈很佛心的代了典藏版,我不用大老遠從美國買回來。
說到典藏版,下次提醒我講講黑羅瑞曲的故事=.=...
蘋果的裝置有個好處,就是太方便,隨拿隨拍,不時再打個機。
不過這個盒子黏黏的,而且還有奇怪的味道.....
呃。
......不管,內容物基本上都跟自由之翼差不多。
畫冊,基本上水準就是那個樣子,沒啥好講的。
遊戲片,幕後花絮,原聲帶。話說花絮我真該拿出來看看了0.0.......。
滑鼠墊倒是......微妙0.0,不過我從來不用這種太花的滑鼠墊。
這鬼卡是從花絮那盒拿出來的,話說諾娃這個小三戲份也太少,多跟凱莉根打打嘛~。
好了,大致如此。話說暴風雪這個牌坊也快要變成墓碑了,希望不是因為K國人上下其手的原因。因為還有很多單機遊戲還是很穩,沒裡由因為這塊招牌就有三小特例0.0......
話說我頭有點痛了......無限生化奇兵?我一直想把古早的網路奇兵2給破了,可是瘟7討厭老遊戲,這令我很難做人0.0......
2013年3月18日 星期一
紐約,紐約-末日之戰2
雖然末日之戰2已經過了幾百年了,我倒是最近才有心情來寫這篇。
基本上,1代的靠著嚇死人的遊戲引擎但是實際上吃資源不如預期的兇,相對的操作性上相當不成熟。
而2代把沙盒的部分拿掉,並且將背景設定在紐約的鋼鐵叢林裡相對就沒那麼令人驚艷。取而代之的是優秀的過場、不錯的劇情與改進的操作性。
到了3代,遊戲性與背景基本上沒什麼大改進,少了2代的大格局但是換來了深入的角色內涵與劇情,而遊戲性至此才真正集大成,玩家終於像個超級士兵而不是穿著超級裝的大兵。
但是,我要談的其實是末日之戰2的預告...
The Wall-這支預告當時是做為末日之戰2的先行預告而出的。而在其製作團隊Maverick的網站上有詳細的製作流程。相較於東家EA跟Crytek希望多一點爆炸跟殺爆外星人的元素,他們發想了比較灰暗跟情緒性的內容。事實證明,最為先行預告,這樣更加貼切了"Save New York"這樣的標語,尤其是加上背景不斷傳來的" New York, New York"歌聲。
而這個" New York, New York",乃是出自名導馬丁史柯西斯於1977年的同名歌舞片。相較於他上一部電影"計程車司機"的成功,紐約紐約最後令人遺憾的結局使得他飽受批評,連帶的票房也很糟糕。
雖然票房悽慘,但是" New York, New York"歌曲本身卻意外翻紅,而成為紐約的文化象徵之一,曾被翻唱過許多版本。而只要是洋基隊主場時,比賽結束都會放這首歌。
The Wall版本則是由英國歌手Polly Scattergood所演唱,製作團隊十分欣賞她在Breathe in,breathe out所表現出來的感覺。
此外,EA之後發佈的預告片,則是由美國著名嘻哈歌手B.O.B所演唱的版本。
有爆炸、有壞人跟外星人,是個正經的預告片,大部分是實機的畫面,順便告訴你CRYENGINE有多屌這樣...。但是剪得很不錯,配上這個音樂就很棒了。
不過3代挺可惜的沒有一支像樣的預告。而作為一個內容嚴肅的遊戲,Launch trailer弄得跟搞笑片一樣。短片集7 Wonders也只是一個大塊頭在打手槍而已。還不如就把3代片頭貼出來就好了,還有力道的多。
其實我一直搞不懂Launch trailer這個類別,因為不像電影有所謂院線預告,遊戲卻有這個類別......可有人可以解惑一下的?
基本上,1代的靠著嚇死人的遊戲引擎但是實際上吃資源不如預期的兇,相對的操作性上相當不成熟。
而2代把沙盒的部分拿掉,並且將背景設定在紐約的鋼鐵叢林裡相對就沒那麼令人驚艷。取而代之的是優秀的過場、不錯的劇情與改進的操作性。
到了3代,遊戲性與背景基本上沒什麼大改進,少了2代的大格局但是換來了深入的角色內涵與劇情,而遊戲性至此才真正集大成,玩家終於像個超級士兵而不是穿著超級裝的大兵。
但是,我要談的其實是末日之戰2的預告...
The Wall-這支預告當時是做為末日之戰2的先行預告而出的。而在其製作團隊Maverick的網站上有詳細的製作流程。相較於東家EA跟Crytek希望多一點爆炸跟殺爆外星人的元素,他們發想了比較灰暗跟情緒性的內容。事實證明,最為先行預告,這樣更加貼切了"Save New York"這樣的標語,尤其是加上背景不斷傳來的" New York, New York"歌聲。
而這個" New York, New York",乃是出自名導馬丁史柯西斯於1977年的同名歌舞片。相較於他上一部電影"計程車司機"的成功,紐約紐約最後令人遺憾的結局使得他飽受批評,連帶的票房也很糟糕。
雖然票房悽慘,但是" New York, New York"歌曲本身卻意外翻紅,而成為紐約的文化象徵之一,曾被翻唱過許多版本。而只要是洋基隊主場時,比賽結束都會放這首歌。
The Wall版本則是由英國歌手Polly Scattergood所演唱,製作團隊十分欣賞她在Breathe in,breathe out所表現出來的感覺。
此外,EA之後發佈的預告片,則是由美國著名嘻哈歌手B.O.B所演唱的版本。
有爆炸、有壞人跟外星人,是個正經的預告片,大部分是實機的畫面,順便告訴你CRYENGINE有多屌這樣...。但是剪得很不錯,配上這個音樂就很棒了。
不過3代挺可惜的沒有一支像樣的預告。而作為一個內容嚴肅的遊戲,Launch trailer弄得跟搞笑片一樣。短片集7 Wonders也只是一個大塊頭在打手槍而已。還不如就把3代片頭貼出來就好了,還有力道的多。
其實我一直搞不懂Launch trailer這個類別,因為不像電影有所謂院線預告,遊戲卻有這個類別......可有人可以解惑一下的?
2013年2月1日 星期五
最後一戰系列的真人廣告
自從Gametrailer辦了那個Top 100 Trailers of all Time之後我就很喜歡看遊戲預告片了0.0......
...不過說實話,預告片真的很會騙人,尤其是配上Two stepts from hell的配樂=.=......
總之,自從最後一戰3的"Believe"系列廣告獲得大成功之後,在後續幾款遊戲中也持續使用類似手法,而且製作的水準都相當高,雖然我還是希望他們多拿點錢砸在遊戲劇本上0.0...
這裡我就把Halo系列出過的真人廣告彙整一番,因為看看這些歷史資料還挺有趣的0.0。
以下資料都是從Halo Nation跟管子出來的:
Halo:Landfall:
這是Halo 3最早的一支真人短片,包含了3段影片:Arms Race(軍備競賽)、Combat(交戰)、Last one standing(戰至最後一人):
"軍備競賽"在2007年的E3展上展出。接著是"交戰",兩名ODST士兵與鬼面獸作戰。以及"戰至最後一人",緊接著上一個短片,兩名ODST士兵帶著目標物來到另一處戰場,在經歷了慘烈的戰鬥之後,其中一名傷兵拿起了類似定位器的東西對準了從天而降的士官長,這部分短片正好就在最後一戰3上市的前12小時,象徵了士官長的歸來。
之後這三支短片就剪輯一個單獨的短片,通稱Landfall"著陸"
整部影片標榜著最後一戰世界的各式道具,像是各式槍枝、陸戰隊與完整的ODST裝備、以及一輛"完全擬真"的四輪傳動的疣豬號加上機槍。
值得一提的是,"戰至最後一人"最早發佈在探索頻道的網站上,作為同名節目的廣告的一部分。
Believe:
整個"Believe"為最後一戰3的大型宣傳活動。一系列廣告圍繞著"信念"這個主題,並且作為士官長"約翰117"的紀念碑 。
整個系列包括雜誌、一系列電視廣告與一座戰場的立體場景。整個宣傳活動花費將近1億美金。
當然我還是強調真人廣告的部分:
Believe廣告本身,藉由拍攝實際打造的立體場景,試圖傳達一種虛擬動畫無法表現的真實感。這支廣告被Adweek評為近十年最佳電視廣告之一。
另外,重裝武力有惡搞過這支廣告,叫做"Serious Believe",背景音樂也同樣使用蕭邦的"雨滴前奏曲"。
"博物館":Believe系列電視廣告之一,藉由訪談大戰生還的老兵來襯托出士官長在整場戰役的象徵性。就像這個老兵所說"我們知道士官長仍然在場上,他給了我們希望。"
"陰魂不散":Believe系列電視廣告之一,這名老兵他當年與他的部隊在此地遭到星盟追獵,而士官長要等到黎明才能與他們會合,於是他們只能在黑暗中躲藏,並且等待士官長。
"敵人的武器":Believe系列電視廣告之一,這兩名老兵在談論自己使用的武器,以及星盟的武器"刺針槍",他們說到今天能在這裡侃侃而談,是因為士官長的緣故。
"墓地":Believe系列電視廣告之一,也是最後一部。這名老兵說士官長的葬禮之前就在不遠處舉行,但是棺材裡是空的。他說斯巴達戰士只會被註記為失蹤而非死亡,這樣就可以說沒有任何斯巴達戰士死於戰鬥中。他還說士官長曾告訴他"士兵不該因為所因為之事而受紀念。",而他現在還相信這句話。
"約翰117的紀念碑":算是幕後花絮。它用遊戲裡的觀點來講述Believe立體場景的建構,並且用來紀念帶給人類希望的英雄。開頭那首詩是英國詩人歐文的作品。
Believe系列大致是如此,但是當初製作時並沒有讓工作人員知道最後一戰3的劇情,所以工作人員只能自己揣測情節,而產生了許多Bugs,尤其是4代推出的今天=.=......
We are ODST
"我們是軌道空降突擊士兵",我有個同僚是軍武狂,他當時很愛這支影片,但是他還是跑去買PS3了0.0......
這支影片其實不用我再多說了,整個影片風格作一種仿二戰的形式,包含結尾的葬禮。比較特殊的是,它的歌詞使用的是威爾斯語,在英國威爾斯的傳統語言,屬於凱爾特語系。而花絮提到讓片中人物講俄語,為了襯托ODST的嚴酷訓練。但片中人物講的實際上是匈牙利語,其實相當有特色。
Birth of a Spartan:
"斯巴達戰士的誕生",整部影片在講述第三代斯巴達戰士Carter-A259的強化過程,也就是後來的貴族一號。第三代斯巴達使得製造超級戰士變的相對容易,但是在星盟戰爭初期幾乎全數陣亡。
Remember Reach:
同最後一戰3,"毋忘瑞曲"這一系列影片也是作為瑞曲之戰的宣傳活動。包含三部短片講述瑞曲之役爆發之前的幾個小時,再由"貴族小隊的紀念碑"作結。
"巡邏":這三個小兵在談論貴族小隊的事,而上頭要他們去查查失去聯絡的通訊站。而在遊戲第一關,就會發現應該是他們的屍體。
"太空港":這個母親要出差,爸爸跟兒子來送行。眼尖的就會注意到後面的航班表一個一個被取消掉了。
"新生活":這對住在鄉下的小情侶正在爭執著是否要搬到大城市,為了更好的生活。他們所居住的小村正是星盟秘密登陸的地方。
"傳遞希望":這支影片講述貴族小隊炸毀一艘星盟巡洋艦,而時間"號稱"就在遊戲開始之前......不過星盟入侵都還沒開始吧=.=......。而貴族小隊聽說在這支影片全員都有亮相,除了大舌頭的狙擊手,只有開槍。
不過事實上畫面閃得很快,我也看不清楚0.0......。
"紀念碑的創造":"毋忘瑞曲"的最後一個部分,它用了188422個光點來畫出貴族小隊的成員,每個光點都代表一個城市。
The Commissioning:
"啟航",我想不到怎麼翻比較恰當0.0...。本片在講述無盡號被吸入雷奎星的事件,而背景的旁白在講說這是人類第一艘為了和平而打造的船艦,聽來諷刺。
Scanned:
"掃描",這支短片簡述了士官長的幼年生活,到成為斯巴達戰士,最後迎戰普羅米修斯騎士。這支影片包含了真人部分與動畫。而這支片子是由大衛芬奇所執導,代表作有"火線追緝令"與"鬥陣俱樂部"。
最後一戰4代除了上述真人短片外,還有較著名的真人的短片影集"迎向黎明",它的名字也同士官長醒來的船艦"黎明號"。
很不幸的是管子的宣傳版已經下線了......雖然我的典藏版有附,不過那也在機子裡0.0......
所以就先在此告一段落了,話說我的交友圈怎麼都沒有人有360的,我想玩無盡號戰役啊=.=...
...不過說實話,預告片真的很會騙人,尤其是配上Two stepts from hell的配樂=.=......
總之,自從最後一戰3的"Believe"系列廣告獲得大成功之後,在後續幾款遊戲中也持續使用類似手法,而且製作的水準都相當高,
這裡我就把Halo系列出過的真人廣告彙整一番,因為看看這些歷史資料還挺有趣的0.0。
以下資料都是從Halo Nation跟管子出來的:
Halo:Landfall:
這是Halo 3最早的一支真人短片,包含了3段影片:Arms Race(軍備競賽)、Combat(交戰)、Last one standing(戰至最後一人):
"軍備競賽"在2007年的E3展上展出。接著是"交戰",兩名ODST士兵與鬼面獸作戰。以及"戰至最後一人",緊接著上一個短片,兩名ODST士兵帶著目標物來到另一處戰場,在經歷了慘烈的戰鬥之後,其中一名傷兵拿起了類似定位器的東西對準了從天而降的士官長,這部分短片正好就在最後一戰3上市的前12小時,象徵了士官長的歸來。
之後這三支短片就剪輯一個單獨的短片,通稱Landfall"著陸"
整部影片標榜著最後一戰世界的各式道具,像是各式槍枝、陸戰隊與完整的ODST裝備、以及一輛"完全擬真"的四輪傳動的疣豬號加上機槍。
值得一提的是,"戰至最後一人"最早發佈在探索頻道的網站上,作為同名節目的廣告的一部分。
Believe:
整個"Believe"為最後一戰3的大型宣傳活動。一系列廣告圍繞著"信念"這個主題,並且作為士官長"約翰117"的紀念碑 。
整個系列包括雜誌、一系列電視廣告與一座戰場的立體場景。整個宣傳活動花費將近1億美金。
當然我還是強調真人廣告的部分:
Believe廣告本身,藉由拍攝實際打造的立體場景,試圖傳達一種虛擬動畫無法表現的真實感。這支廣告被Adweek評為近十年最佳電視廣告之一。
另外,重裝武力有惡搞過這支廣告,叫做"Serious Believe",背景音樂也同樣使用蕭邦的"雨滴前奏曲"。
"博物館":Believe系列電視廣告之一,藉由訪談大戰生還的老兵來襯托出士官長在整場戰役的象徵性。就像這個老兵所說"我們知道士官長仍然在場上,他給了我們希望。"
"陰魂不散":Believe系列電視廣告之一,這名老兵他當年與他的部隊在此地遭到星盟追獵,而士官長要等到黎明才能與他們會合,於是他們只能在黑暗中躲藏,並且等待士官長。
"敵人的武器":Believe系列電視廣告之一,這兩名老兵在談論自己使用的武器,以及星盟的武器"刺針槍",他們說到今天能在這裡侃侃而談,是因為士官長的緣故。
"墓地":Believe系列電視廣告之一,也是最後一部。這名老兵說士官長的葬禮之前就在不遠處舉行,但是棺材裡是空的。他說斯巴達戰士只會被註記為失蹤而非死亡,這樣就可以說沒有任何斯巴達戰士死於戰鬥中。他還說士官長曾告訴他"士兵不該因為所因為之事而受紀念。",而他現在還相信這句話。
"約翰117的紀念碑":算是幕後花絮。它用遊戲裡的觀點來講述Believe立體場景的建構,並且用來紀念帶給人類希望的英雄。開頭那首詩是英國詩人歐文的作品。
Believe系列大致是如此,但是當初製作時並沒有讓工作人員知道最後一戰3的劇情,所以工作人員只能自己揣測情節,而產生了許多Bugs,尤其是4代推出的今天=.=......
We are ODST
"我們是軌道空降突擊士兵",我有個同僚是軍武狂,他當時很愛這支影片,但是他還是跑去買PS3了0.0......
這支影片其實不用我再多說了,整個影片風格作一種仿二戰的形式,包含結尾的葬禮。比較特殊的是,它的歌詞使用的是威爾斯語,在英國威爾斯的傳統語言,屬於凱爾特語系。而花絮提到讓片中人物講俄語,為了襯托ODST的嚴酷訓練。但片中人物講的實際上是匈牙利語,其實相當有特色。
Birth of a Spartan:
"斯巴達戰士的誕生",整部影片在講述第三代斯巴達戰士Carter-A259的強化過程,也就是後來的貴族一號。第三代斯巴達使得製造超級戰士變的相對容易,但是在星盟戰爭初期幾乎全數陣亡。
Remember Reach:
同最後一戰3,"毋忘瑞曲"這一系列影片也是作為瑞曲之戰的宣傳活動。包含三部短片講述瑞曲之役爆發之前的幾個小時,再由"貴族小隊的紀念碑"作結。
"巡邏":這三個小兵在談論貴族小隊的事,而上頭要他們去查查失去聯絡的通訊站。而在遊戲第一關,就會發現應該是他們的屍體。
"太空港":這個母親要出差,爸爸跟兒子來送行。眼尖的就會注意到後面的航班表一個一個被取消掉了。
"新生活":這對住在鄉下的小情侶正在爭執著是否要搬到大城市,為了更好的生活。他們所居住的小村正是星盟秘密登陸的地方。
"傳遞希望":這支影片講述貴族小隊炸毀一艘星盟巡洋艦,而時間"號稱"就在遊戲開始之前......
不過事實上畫面閃得很快,我也看不清楚0.0......。
"紀念碑的創造":"毋忘瑞曲"的最後一個部分,它用了188422個光點來畫出貴族小隊的成員,每個光點都代表一個城市。
The Commissioning:
"啟航",我想不到怎麼翻比較恰當0.0...。本片在講述無盡號被吸入雷奎星的事件,而背景的旁白在講說這是人類第一艘為了和平而打造的船艦,聽來諷刺。
Scanned:
"掃描",這支短片簡述了士官長的幼年生活,到成為斯巴達戰士,最後迎戰普羅米修斯騎士。這支影片包含了真人部分與動畫。而這支片子是由大衛芬奇所執導,代表作有"火線追緝令"與"鬥陣俱樂部"。
最後一戰4代除了上述真人短片外,還有較著名的真人的短片影集"迎向黎明",它的名字也同士官長醒來的船艦"黎明號"。
很不幸的是管子的宣傳版已經下線了......雖然我的典藏版有附,不過那也在機子裡0.0......
所以就先在此告一段落了,話說我的交友圈怎麼都沒有人有360的,我想玩無盡號戰役啊=.=...
2012年12月31日 星期一
星際大戰:光劍七型
話說開張三天以來我都一直想是要寫一些深度的文章還是要繼續賣圖吃老本0.0。
...不過歸根究底,都是些沒人看的東西0.0。
像是利維坦從海中來把書吃掉或是抱怨地下鐵大俠有多酸多臭一樣。不是什麼大眾感興趣的話題。
換個科技的角度想,沒有關鍵字有沒流通......
大概是如此0.0。
總之,我之前在幫本D&D團的世界觀修訂"心靈武士"這個職業,上一個版本實在問題很多。我還去弄了星戰桌上遊戲的規則書,把一個奇幻職業跟的跟星際大戰一樣......
現在想想,我應該把光劍再弄誇張一點,不過之後再說吧0.0...
所以,又牽扯到光劍七型的問題了,
我第一次看到這東西的時候才國中,中文資料還很少而且很不清楚。
時代不一樣了,現在要找星際大戰的資料,只要找隻武技族人,他就會告訴你:
...不過歸根究底,都是些沒人看的東西0.0。
像是利維坦從海中來把書吃掉或是抱怨地下鐵大俠有多酸多臭一樣。不是什麼大眾感興趣的話題。
換個科技的角度想,沒有關鍵字有沒流通......
大概是如此0.0。
總之,我之前在幫本D&D團的世界觀修訂"心靈武士"這個職業,上一個版本實在問題很多。我還去弄了星戰桌上遊戲的規則書,把一個奇幻職業跟的跟星際大戰一樣......
現在想想,我應該把光劍再弄誇張一點,不過之後再說吧0.0...
所以,又牽扯到光劍七型的問題了,
我第一次看到這東西的時候才國中,中文資料還很少而且很不清楚。
時代不一樣了,現在要找星際大戰的資料,只要找隻武技族人,他就會告訴你:
WAAAAHHHRRRRRRR~~~~~~~
嗯,這就回答了所有問題了。
不過我還是要整理給我自己或是不曉得估狗姓什麼的人看,
也許就這樣吧0.0。
Form I:Shii-Cho
2012年12月27日 星期四
回歸人間新開張0.0
新開張!!不過是要給誰看啊=.=......
總之,我終於受不了痞客幫那個死板板的樣式。
想說換到Blogger來看看...
...結果還挺不錯的0.0,能亂調是挺爽的。
不過這就產生了一個大問題了0.0......
首先,看下面這組圖:
回歸人間第一件事當然就是換台閃亮亮的新電腦,然後把圖片畫質拉高然後0.0......
不過這都小事0.0...
問題是我痞客邦的除草圖都畫好啦!!
...
..
.
很不幸的是我決定搬了,這圖只能留作紀念了0.0
然後痞客邦的同步發布功能,Blogger好像沒有?
搞了一陣子之後我就放棄了...反正我也才兩個地方要更新0.0
然後我再看看哪些文章要搬過來的0.0
如果不是為了啥愚蠢的聖誕特輯我好像也不用特別搬0.0......
對了,P站連結。
沒事不要去看,有很多東西我都不想解釋的0.0。
總之,我終於受不了痞客幫那個死板板的樣式。
想說換到Blogger來看看...
...結果還挺不錯的0.0,能亂調是挺爽的。
不過這就產生了一個大問題了0.0......
首先,看下面這組圖:
回歸人間第一件事當然就是換台閃亮亮的新電腦,然後把圖片畫質拉高然後0.0......
不過這都小事0.0...
問題是我痞客邦的除草圖都畫好啦!!
...
..
.
很不幸的是我決定搬了,這圖只能留作紀念了0.0
然後痞客邦的同步發布功能,Blogger好像沒有?
搞了一陣子之後我就放棄了...反正我也才兩個地方要更新0.0
然後我再看看哪些文章要搬過來的0.0
如果不是為了啥愚蠢的聖誕特輯我好像也不用特別搬0.0......
對了,P站連結。
沒事不要去看,有很多東西我都不想解釋的0.0。
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