扛磅

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2015年4月5日 星期日

請大家多多支持(咳)....神領天團

先不管名字多鳥了(咳)。

總之,我們公司的新遊戲-神領天團。請大家多多支持,儘量下載,基本免費. . . . . .





好吧,老實說打著一款已經被自己看光光的遊戲感覺是挺怪的,不過這就是遊戲從業人員吧OAO。


遊戲方面,我個人是覺得挺有趣的,不過也可能是我手遊打太少,而且東方英雄不知為何都洋裡洋氣的,說好的鐵拳無敵孫中山呢?


. . . . . .算了,反正就趁三分鐘熱度來畫一張。




大圖有沒有我在網路上已經被黑很久的八卦?


2015年3月22日 星期日

闇龍紀元

咳!我想標題已經很明顯了. . . . . .



豪奇、審判官跟灰衛士。話說闇龍紀元2我一直都沒有破關就是了0.0. . . . . .



話說闇龍紀元這個系列有個很詭異的部分是,三款遊戲的故事其實是不太連貫的。


2015年2月22日 星期日

羊年圖

呃. . . . . .雖然年假也要結束了。圖也畫好很久,但是因為前幾周的鳥事讓我一直沒有更新= . =. . . . . .


(事實是部落格也放著很久了. . . . . .)


話說我也該對這一季的遊戲加減評論一下. . . . . .像是極地戰壕4有維持之前水準,但是結局. . . . . .看過的都知道了,不過我其實沒有評論好壞的意思,因為遊戲過程中已經都有交代了。

雖說如此,我個人還是比較喜歡3代的劇情-更加混亂,加上主角的心境轉變會令人感到有種毛毛的壓迫感。這讓我想到某些人老是用死人數跟刻意營造的悲慘來做為劇情黑暗的指標。


那個不叫黑暗,那個叫做矯情。


唔,其實我還想講闇龍紀元的,不過再講下去就扯遠. . . . . .


大圖,不過我覺得我在某題材上開的有點過頭了= . =

2015年1月5日 星期一

所謂練習......



大圖。

紅劍。雖然只是小練習,感覺是有些成果出來了. . . . . .顯然網友不太買帳的樣子。不過這應該跟我某題材開太大比較有關。


2014年11月26日 星期三

萬聖節已經結束很久了......

ㄜ. . . . . .又是很久沒更新。

雖然重新去學藝之後實在是很不想貼之前的圖,不過一直剌著也不好0.0. . . . . .


當初也想說部落格可以扯天扯地的,結果上了班,還真的沒什麼心力來寫,寫也寫不出什麼名堂。尤其現在還加個繪畫練習= . =

漫畫大概是最有特色的,可惜真的太花時間,不然單寫遊戲評論也沒啥搞頭。

至於時事嗎. . . . . .網路言論的風氣也越來越糟了,隨便講個話就被貼個連勝文支持者的標籤真的是囧到飛起。國小都教加減乘除了,腦袋不要只能處理0跟1的二進制成不成?

看起來我都在為了小事而記仇啊~心胸狹窄的人沒見過啊0.0?至少我從來沒否認過,一如我沒否認過自從紅中秋事件之後我就不怎麼關注社會訊息了-光看到那種一把年紀的人還發出小學生等級的言論就火大,實在沒有辦法再從中拼湊出訊息,久了就生疏了。



. . . . . .結果還是很想講就是了= . =

算了不管了。



 大圖。

 話說我最近整理這兩年畫的東西,有些真的慘不忍睹,沒給人嗆翻也算好了. . . . . .不過這就是小咖吧0 . 0?


2014年10月4日 星期六

Mu-12

好吧,今天看到流量暴衝還真令我嚇一跳. . .雖然還沒破百就是了。

雖然我還滿好奇到底看官都跑去看什麼了. . . . . .

有鑑於此,我就要來貼個譁眾取寵的東西,看能不能衝個百0.0. . . . . .


 大圖

 基於本人某些特殊嗜好,我就跑去看了蒼翼默世錄的動畫(最終回)。嗯. . . . . .真是慘不忍睹的畫質,跟我看約會大作戰最後一集的感想一樣0 . 0


照本人慣例,這種失望大於期望的情形多半會轉變成創作的動力= . = . . . . .同樣的情形也發生在前述的約會大作戰跟我打完碧之軌跡的時候。

2014年7月11日 星期五

生存報告0.0...

好,周六終於有放假了=.=. . . . . .前幾個月真的操是要死,整個部落格都要長出草了. . . . . .


這裡還是告訴各位看官一下,漫畫跟影片翻譯都有在進行中,只是手頭上還有幾張圖要先處理0.0. . . . . .

嗯,就是這樣。所以這次還是拿沒放的圖來撐場0.0. . . . .



大圖,話說我好像該把P站的圖跟一般的圖分開放的樣子,以免壞了我聲望(?

2014年6月2日 星期一

Biotics Overload

上次發表已經是一個月前的事了=.=. . . . . 真是不免給人一種荒廢的感覺

話說回來,進度這種東西好像永遠跟不上時間表,因為總會有環節給你出紕漏。尤其是越後端的製作(etc.特效),前頭的麻煩都會直接間接影響到我們0.0. . . . .


 總之,在新漫畫跟新翻譯之前,我還整理了一堆沒放的舊圖可以墊檔墊檔. . . . . .

話說新年的圖跟馬年的圖也都沒放呢. . . . . .


 

大圖,質量效應理相關裡,這張算我比較滿意的。

感覺我只要接觸到特定題材就畫不好0.0. . . . . .



2014年4月27日 星期日

泰坦降落!

最近覺得有些早出社會人只是歲數增加了,心智卻還像小屁孩一樣。人老了應該是要看事情看得更透徹,而不是像個中二般覺得全世界都虧欠他似的。

說來好笑的是,這些人還會把自己的犬儒當成是成熟的表現。成熟應該是跟生命的和解而不是對生命的麻木. . . . . .



怎麼每次開頭都要講一些大道理跟抱怨之類的=.=. . . . . .不過我也不喜歡跟一般的圖文部落格一樣,大喊什麼某某東西超棒或是某某角色大好之類的,我覺得這樣實在沒什麼建設性。



好啦,進入主題,神兵泰坦


話說近幾年的第一人稱射擊很少有這麼爽快的。整個戰場又回復到2000年左右那種高度動態的環境,而且戰場相當立體。再加上泰坦降落之後,打法又會整個改變。玩家的反應力決定一切而不是單純的考驗槍法,新舊玩家的差距不再是天差地遠的。

簡而言之,就是爽。


大圖

2014年4月6日 星期日

連假之末

哎,標題下的挺感傷,不過本次連假除了畫圖上的困境,倒也過的滿充實。像是終於肯出門去看看電影之類的0.0. . . . . .


嗯,美國隊長2真的好看0.0。


說到這次終於把隊長拍的像個英雄而不是個傻子,在第一集跟復仇者聯盟裡感覺美國隊長一整個被導演暗算了=.=. . . . . .我知道大概有人又要哭爸我是去看黑寡婦來著的~但其實我一向很喜歡這種有純粹象徵意義的超級英雄,像是超人蝙蝠俠之流,還有美國隊長。


不過這次我倒沒有因此而畫個一張. . . . . .我手上這個東西已經夠麻煩的了,很顯然又撞到天花板,令人生厭=.=

而這表示本次主題根以上那一大段毫不相干,因為我沒相關準備,所以就是放舊圖啦. . . . . .


這周順便去把艦隊收藏的課金搞定了(主題),原因是艦隊整個爆滿,新艦娘還一直出=.=. . . . . .順便擴充港口,剩下的就拿去買結婚證書. . . . . .意外的便宜0.0。



大圖在此。

叢雲其實是老妻了~不過驅逐艦等級再高好像也沒差多少0.0。

2014年3月30日 星期日

泰坦降落

感覺又荒廢一陣子了倒也不是特別忙,而是圖畫太多了,看來不應該在P站上開許願的,有上班時間就差很多=.=。


這周完全沒上FB,耳根清靜之餘,還不禁讓人懷疑這個亡國滅種的危機只存在於網路上,頗有一種牛皮吹不破的感覺。


我現在倒是對竹林七賢心有戚戚焉了,只是現在壓迫我們的不是所謂的國家機器,而是自詡為多數的民意。


不管啦~那就只好寄情詩畫了. . . . . .



大圖,不過不要大比較好,除非有人吃定我對時事太尖酸,想來找碴=.=

2014年2月8日 星期六

初衷

別誤會了,純粹只是公司條碼人的主題。指說是什麼古老的作品讓你踏入遊戲這一行的。


不過我想來想去還是鋼彈最合適了,畢竟其他東西真的都零零碎碎的。

 
大圖

講到這個初衷嘛,我小的時候很愛畫畫,但是我成績不甚好,只會被嫌。而成績好的同學畫跟我差不多的東西還會被稱讚,自卑心就這樣建立起來了。

2014年1月27日 星期一

機械戰鬥女僕

各位好,距離上次更新又很久了,而現在已經接近過年了0.0. . . . .

現在是工作不忘畫畫還要找時間打電動=.=

由於負責是新案子的關係一整個很趕,剛入行就要面臨加班人生~結果黑旗到現在都還沒打完0.0


說到這個,黑旗的系統乍看之下實在很繁瑣,有點不知如何下手。

而在公司又重打了網路奇兵2,話說我到現在才覺得別人的評論就是看看就好,而且顯然台灣人對"樂趣"也是有標準答案的0.0




大圖

總之,工作不忘畫畫,這張整個是在公司裡畫完的,話說公司還有發配繪圖板0.0。


2013年12月7日 星期六

有職人生0.0......

歡迎各位迎接我有職後的第一篇0.0. . . . . .

話說有職的感覺好像也沒什麼特別的,跟當初做畢製的時候差不多吧~只是時間變得很緊而已0.0。

其實下一篇零標點也翻一半了~只是一開始畫圖,時間就沒了......公司也不是可以隨便打混的地方,總之就先看能不能作超過半年再說,能做到兩年是最好,反正這個之後再說0.0. . . . . .




大圖,其實這是上班前最後一張~只是一卯起來打XCOM的資料片就沒更新了。


2013年11月2日 星期六

素描練習0.0

沒想到我也有下這種classic標題的時候0.0. . . . . .



照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。


回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .


簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。


回到本次的主題0.0. . . . . .



我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。


2013年10月7日 星期一

非關戰艦0.0


好吧,看來好似又回到了履歷人生,還得發信問問結果0.0. . . . . .


駭客入侵打完,又回頭去打人類革命一圈,總體來說還是人類革命比較簡單,不過一代給你的是幾乎自由的環境,這也是它的經典之處。


. . .話說我最近對這種是比較寬容了,畢竟不是每個人都願意跟老遊戲糾纏的。而人類革命基本上繼承了原作精神,也是值得一玩個優秀的作品。




不過這好像跟我要放的圖無關0.0. . . . . .


大圖,不過沒什麼好看的啦0.0. . . . . .


2013年9月20日 星期五

畫好很久但是半天沒放上來的黑暗魔法少女0.0.......

哎,不管還有沒有梗,反正標題是沒梗了0.0. . . . .



總之,上一輪的黑街聖徒打玩了之後,我手上就沒東西好打了. . . . . .事實上還是有一些未完的工作,像是駭客入侵一代跟他媽的神偷系列. . . . . .為什麼都是些潛行遊戲=.=?


這些90年代的經典多多少少都在現代借屍還魂並大獲好評,像是人類革命冤罪殺機

不過有言道遊戲總是老的好,倒不是它們真的超越現代遊戲,而是在設計上所散發出的獨具匠心當時技術的完美結合,才是他們被稱為"經典"的原因。

不過好像扯遠了,話說這次只是要發個圖墊個場0.0. . . . . .


至於俠盜獵車手. . . . . .等PC吧~雖然我也玩黑蘿,但不代表我很喜歡拿手把玩射擊遊戲。


大圖,不過實在沒什麼好看的0.0. . . . . .


2013年9月10日 星期二

(艦これ)叢雲夜戰

呃. . . . . .話說上一篇鐵血聯盟因為女角眾多的關係,手感整個進入超級模式,就趁熱打了2. . . . . 1張0.0。


結果深感美術終究是體力活,而很想叫那些亂放砲的人去吃屎0.0......



吃屎吧0.0。





大圖,我老覺得我畫的叢雲看起來比較大隻,而且. . . . . .


我始終不明白,我畫的貧乳就是會比別人大,這當中必定有什麼誤會0.0. . . . . .


2013年8月27日 星期二

艦これ-造戰艦,打戰艦,養戰艦0.0

話說剛畫完鐵血聯盟的上篇之後,就想趁中間空檔來畫一張最近在玩的網頁遊戲艦これ的圖,不然之後進鐵血聯盟下篇可能又是個沒完沒了的修羅場了0.0. . . . . .


話說我這種單機沙文主義的阿宅平常是不玩網頁遊戲的,我老妹倒是很推一個農家好遊戲. . . . . .顯然養美少女戰艦還是比較吸引阿宅的0.0


話說我朋友才在說為什麼之前x喵的野望正夯的時候我沒參一腳,現在才在養戰艦. . . . . .後來想想,我家裡就三隻小畜牲,擬人化的貓實在提不起我的興趣。




若貓有野望,那必定是吃飯吃飯吃飯(終)。




總之,艦これ由於是萬惡的DMM管區,所以相當麻煩的翻牆辦帳號,還因為伺服器爆滿卡了一個多月才進得去=.=. . . . . .

我想一定是這個過程把我惹毛了,不然我不會玩這麼久0.0. . . . . . 



這隻是叢雲,吹雪型驅逐艦5號艦。(自稱)太平洋戰爭的名艦,參加過中途島所羅門群島戰役和救援重巡洋艦古鷹等豐功偉業。

2013年8月25日 星期日

[遊戲心得]鐵血聯盟-重返戰場(1)

啊. . . . . .又是一陣子沒更新了,

自從換到Blogger之後,人氣就沒那麼鼎盛了(雖然本來就不多0.0. . . . . .),我老妹又說漫畫少畫了,整個挺沒梗的0.0. . . . . .

嗯,事實是我沒更新的時候還是有在畫畫,而每次想偷懶的時候就會拿個一張出來. . . . . .




. . .好吧,是我很偷懶=.=




咳,總之回到鐵血聯盟上,這個系列最早是在1994年出在DOS的策略型RPG,非常特殊的融合了回合戰略、4X概念與角色扮演的特色,被戲稱為"具有個性的X-COM"。


小字典:4X-一種用在在大部分戰略遊戲的一個概念系統,分別是eXplore(探索)、eXpand(發展)、eXploit(經營)與eXterminate(征服)。最早被認為是由席德梅爾文明帝國中提出的。

鐵血聯盟2在1995年在Windows上推出,以高自由度的世界、故事、多樣化的玩法與極富個性的角色而得到了極高評價。


...很不幸的我們手上這個貨色是2010年的2代重製版。標榜著3D強化的畫面簡化過的系統,還有與前作完全不同的即時制系統


不過顯然簡化的系統把許多精華的部分給"簡"掉了,使得它的評價相當不佳。遊戲評論網站armchairempire.com甚至評道"鐵血聯盟-重返戰場會是,甚至是將來的教科書範例。如何一步步搞砸一款重製版的經典遊戲。"