扛磅

扛磅

2017年12月3日 星期日

無職半年0.0...

好吧,當初重開張的時候雄心壯志的想搞一堆東西,結果打幾款新遊戲一個月就過去了......

順帶一提,畫圖花的時間只比遊戲更多。來寫一點政治不正確的文來衝人氣搞不好是比較有效率的做法......

 唉。

  當初預計是要弄幾個看板娘出來的,後來打混就不了了之了。這個是特別笨的那個。


2017年10月3日 星期二

往仙女座的遠征



  還是來講講質量效應:仙女座吧。這款遊戲在國外反應非常兩極。痛恨它的人講的還講得非常之惡毒,而喜歡它的則承認它有不少錯誤,但整體來說是個好遊戲。

不過我不清楚國內的情況就是了,一方面我實在不愛逛討論區,而公司又都是日系宅,基本上沒得談這事。


事情是這樣開始的,仙女座在上市之初受到了大量的批評,主要集中在人物臉部動畫非常的扭曲,或是相當死板。很多不玩遊戲的人跟著起鬨也主要在嘲笑這件事。(網路上相當多影片,不過我不願意放。)

不過之後的評論就相當令我費解,有的人就開始從遊戲系統開始抱怨到劇情,然後拼湊出這由遊戲一無是處的結論云云。

就彷彿有人長的醜,所以他一定沒才能,他的成就也全是假的似的。


2017年9月29日 星期五

上工三年

  既然重新開張,那還是來講講上班的事吧Orz......感覺混掉一年,連文都不太會寫了。真要說,去年連電動都打很少,圖倒是一直有在畫,不過整個充滿窮忙的感覺,徒然虛耗精神的感覺還是挺糟的。

我在某傳統產業也做了三年,想當初都覺得自己會表現不好被砍,最後反倒是覺得這裡不能再待了而逃走。只能說人事真的變化很快啊。

平心而論,就員工的角度來說傳產是間好公司-各項福利不缺,放假也照規定走,只要組長不機車,有點實力基本可以混日子-也正是問題所在。


2017年9月25日 星期一

[遊戲心得]絕命異次元(上)


  各位好啊~自從我從某傳統產業離職也已經過了3個月,我想也是時候來重新開張了。

......只是我看了一下網誌日期,停止更新是去年的事情,我之後會來講講這事。只能說工作真的會虛耗精力,但明明沒有多少事......

  好了,這回講的是絕命異次元,第一款上市時乃2008,至今也快20年了。甫上市便以極度暴力作為噱頭,雖然以今天的角度來看這種程度的血腥已經很普遍了,而打打外星殭屍也不像一些後起之秀一般有著令人不安的情節。

但是絕命異次元仍締造了許多指標,至今不少玩家應該都還耳熟能詳。


以下正文,然後如同這款遊戲的警告標語,警告:血腥內容!




2016年10月28日 星期五

[關於歷史這件事]

工作真的是興趣殺手,尤其是在一攤死水的時候=.=

重開網誌也是差不多到時候了......


總之,有些東西我不想讓他那麼快沉下去,噗浪又不給我打整篇文。

那看來是得開了

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黑暗騎士歸來中有一個橋段,新任的檢察總長質問高登為何要放任蝙蝠俠這個狂人在高譚肆虐。高登只跟她講了個故事。在珍珠港剛發生時,整個美國上下人心惶惶。多虧了羅斯福的演說,美國人才重新振奮起來。

時光飛逝,高登偶然在雜誌上看到,有人寫說整個珍珠港可能都是美國自導自演,這想法令高登很害怕。雖然美國贏了,可是無辜的人因此喪命。

高登想了想,他最後覺得這事"too big to judge",他其實沒辦法說上對錯,用來說蝙蝠俠-他的確有效的震攝了高譚的犯罪,但小丑幾乎在就在同時重出江湖。那要怎麼評斷高譚需不需要蝙蝠俠?


台灣人-聰明的也一樣,很愛用廉價的道德觀來批判歷史。但歷史都是兩面的,有過錯的也一樣會有貢獻,有些影響可能要數十年才看的出來。今天若沒有國民黨讓台灣"淪陷",我們也可能老早就被中共統一,同一票公知可能還在歌頌文革的日子好棒棒,有沒有今天的小確幸的日子還未可知。

歷史的對錯,不是公知幾篇文章或ptt幾篇爆卦可以說得清的,保持一顆清明且不妄下判斷的腦袋很重要,因為歷史上沒多少人是傻子,每個人都做出了當下最好的決定,但後過會怎麼樣,當時其實也沒人知道。

又或者,完全不要管這些。反正台灣人有同溫層有小確幸就滿足了。看到事情就反射性地下評論,有人炒作就跟著一起起鬨,過幾個月就都忘了。

這樣的日子也很好,不是嗎?


2015年4月5日 星期日

請大家多多支持(咳)....神領天團

先不管名字多鳥了(咳)。

總之,我們公司的新遊戲-神領天團。請大家多多支持,儘量下載,基本免費. . . . . .





好吧,老實說打著一款已經被自己看光光的遊戲感覺是挺怪的,不過這就是遊戲從業人員吧OAO。


遊戲方面,我個人是覺得挺有趣的,不過也可能是我手遊打太少,而且東方英雄不知為何都洋裡洋氣的,說好的鐵拳無敵孫中山呢?


. . . . . .算了,反正就趁三分鐘熱度來畫一張。




大圖有沒有我在網路上已經被黑很久的八卦?


2015年3月22日 星期日

闇龍紀元

咳!我想標題已經很明顯了. . . . . .



豪奇、審判官跟灰衛士。話說闇龍紀元2我一直都沒有破關就是了0.0. . . . . .



話說闇龍紀元這個系列有個很詭異的部分是,三款遊戲的故事其實是不太連貫的。


2015年2月22日 星期日

羊年圖

呃. . . . . .雖然年假也要結束了。圖也畫好很久,但是因為前幾周的鳥事讓我一直沒有更新= . =. . . . . .


(事實是部落格也放著很久了. . . . . .)


話說我也該對這一季的遊戲加減評論一下. . . . . .像是極地戰壕4有維持之前水準,但是結局. . . . . .看過的都知道了,不過我其實沒有評論好壞的意思,因為遊戲過程中已經都有交代了。

雖說如此,我個人還是比較喜歡3代的劇情-更加混亂,加上主角的心境轉變會令人感到有種毛毛的壓迫感。這讓我想到某些人老是用死人數跟刻意營造的悲慘來做為劇情黑暗的指標。


那個不叫黑暗,那個叫做矯情。


唔,其實我還想講闇龍紀元的,不過再講下去就扯遠. . . . . .


大圖,不過我覺得我在某題材上開的有點過頭了= . =

2015年1月5日 星期一

所謂練習......



大圖。

紅劍。雖然只是小練習,感覺是有些成果出來了. . . . . .顯然網友不太買帳的樣子。不過這應該跟我某題材開太大比較有關。


2014年12月20日 星期六

2014年11月26日 星期三

萬聖節已經結束很久了......

ㄜ. . . . . .又是很久沒更新。

雖然重新去學藝之後實在是很不想貼之前的圖,不過一直剌著也不好0.0. . . . . .


當初也想說部落格可以扯天扯地的,結果上了班,還真的沒什麼心力來寫,寫也寫不出什麼名堂。尤其現在還加個繪畫練習= . =

漫畫大概是最有特色的,可惜真的太花時間,不然單寫遊戲評論也沒啥搞頭。

至於時事嗎. . . . . .網路言論的風氣也越來越糟了,隨便講個話就被貼個連勝文支持者的標籤真的是囧到飛起。國小都教加減乘除了,腦袋不要只能處理0跟1的二進制成不成?

看起來我都在為了小事而記仇啊~心胸狹窄的人沒見過啊0.0?至少我從來沒否認過,一如我沒否認過自從紅中秋事件之後我就不怎麼關注社會訊息了-光看到那種一把年紀的人還發出小學生等級的言論就火大,實在沒有辦法再從中拼湊出訊息,久了就生疏了。



. . . . . .結果還是很想講就是了= . =

算了不管了。



 大圖。

 話說我最近整理這兩年畫的東西,有些真的慘不忍睹,沒給人嗆翻也算好了. . . . . .不過這就是小咖吧0 . 0?


2014年11月9日 星期日

[影片翻譯]零標點符號-德軍總部:新秩序

流量總數破10000了~~~. . . . . . .


嘖,好悲情的講法。雖然說去其他地方搞不好還能混的比較好~但我的個性好像很容易變成箭靶所以還是算了=.=. . . . . .



去你媽的西瓜,去你媽的天龍國選戰。



不管了!來講遊戲。德軍總部這個被譽為第一人稱射擊遊戲的鼻祖,其內容也相當明白-殺納粹,裝子彈,再殺納粹。雖然這是意料中的事,但老實講新秩序的內容倒意外的很豐富,而且整個遊戲過程都有一種古風,除了沒有美女菁英士兵其實還挺值得一玩的。


雖然老早就翻好了,一邊要上班一邊要畫畫的還要加打電動實在是沒什麼時間. . . . . .最近又去上K大的上色班,我看我該找個日子請個假0.0. . . . . .


以下正片:






2014年10月4日 星期六

Mu-12

好吧,今天看到流量暴衝還真令我嚇一跳. . .雖然還沒破百就是了。

雖然我還滿好奇到底看官都跑去看什麼了. . . . . .

有鑑於此,我就要來貼個譁眾取寵的東西,看能不能衝個百0.0. . . . . .


 大圖

 基於本人某些特殊嗜好,我就跑去看了蒼翼默世錄的動畫(最終回)。嗯. . . . . .真是慘不忍睹的畫質,跟我看約會大作戰最後一集的感想一樣0 . 0


照本人慣例,這種失望大於期望的情形多半會轉變成創作的動力= . = . . . . .同樣的情形也發生在前述的約會大作戰跟我打完碧之軌跡的時候。

2014年9月19日 星期五

女王修補記

好吧,我得說上一篇實在沒畫得很好,太情緒化了,反而不夠精細。

雖然老妹說我不要去看就不會生氣. . . . . .不過顯然有的人很難閉著眼睛(或閉著嘴)生活。


反正總歸一句,人可以有立場但不要沒腦袋。像台灣人已經逐漸轉化成所謂"資訊殭屍"了 。餵給它們特定訊息就會有特定反應,完全可以忽略大腦功能. . . . . .


. . .我就說有的人很難閉著嘴生活,這也是為什麼我還留著這網誌的原因,因為FB那種鬼地方很難留住我的長篇大論。


呃,不過本次主題跟政治無關就是. . . . . .



 說來雖然我對鋼彈有點研究,但我第一部正式接觸的鋼彈動畫卻是惡名昭彰的鋼彈喜德。
(照排下來是08小隊跟初代鋼彈)。所以我對拉克絲這個角色有份特殊的情結在. . . . .這其實也不是重點= . =


總之在某天我要去上班時,順手把窗簾收起來,結果. . . . .


結果女王大大的馬尾就斷了,這還真是始料未及. . . . . .

因為估計大概黏不回去,我就想找個更有效的解決方案。
結局就是. . . . . .


2014年9月13日 星期六

社會議題的幾種面相

沒想到一更新就是這種東西= . =. . . . . .

雖然在鈦洋花那個時候我就說不會再發社會議題相關的文但是. . . . . .


唉。


感覺台灣人只要一進入社會議題,智商馬上會驟降到國小生程度,而且不管男女老少,屢試不爽。有效到簡直可以去申請個SCP保護了。

內容是"處於某島上就會受感染,導至思維能力降低一種模因現象。通常作用於某些社會議題。"


2014年8月10日 星期日

[影片翻譯]零標點符號-神偷4

終於弄好了. . . . . .雖然影片翻好好一陣子了,這幾天才把字幕給配上。

而且在重新校對的時候發現這篇真不是普通的難翻=.=

主要是很難對他語句中的意思找出恰當的翻譯,結果弄得一些地方語無倫次的。
雖然盡量修是盡量修. . . . . .不過還是深深感覺業餘的無力0.0






以下註釋:

2014年8月7日 星期四

蛾城(Moth city)


 
本來想在FB上轉貼就好,後來想想還是發一篇專文來介紹好了。
 

反正根本沒有人來看我FB 0.0. . . . . .

這是由紐西蘭藝術家Tim Gibson所製作的網頁圖像小說,故事是在講述國共內戰時,國軍節節敗退。
這時候,"蛾城"的總督宣稱他手上握有足以扭轉戰局的武器,卻沒想到這只是一連串混亂的開始. . . . . .

2014年7月27日 星期日

[骨灰心得]神偷黃金版

總算是弄完了. . . . . .前一陣子真的是忙翻了=.=





好啦,終於要講到神偷了,Looking Glass這家公司在短短兩年間就留下了三款在電玩史上名垂千古的名作,即使是解散之後,前員工也持續推出許多膾炙人口的遊戲。

 所謂經典,就是你現在回頭再玩,依舊能得到很多樂趣。



話說神偷4正火的時候,我才正找了神偷黃金版來玩. . . . . .兩造玩過之後,其實就會知道為什麼4代評價這麼慘不忍睹了0.0。


不光是輸在遊戲性而已,舊神偷的整個設計會讓你感覺到它世界裡的獨特氛圍,而那正是新神偷所沒有的。


 真要說黃金年代的遊戲跟現在的差在哪裡的話,就是誠意跟用心而已。


題外話,神偷剛在台灣出現的時候,譯名叫"盜王之王"。到2代換代理商的時候,才改名叫神偷。

還有就是這週感覺我腦子有點不清楚,有些翻譯頗鳥的就先別在意了OAQ. . . . . .。



正文開始:

2014年7月11日 星期五

生存報告0.0...

好,周六終於有放假了=.=. . . . . .前幾個月真的操是要死,整個部落格都要長出草了. . . . . .


這裡還是告訴各位看官一下,漫畫跟影片翻譯都有在進行中,只是手頭上還有幾張圖要先處理0.0. . . . . .

嗯,就是這樣。所以這次還是拿沒放的圖來撐場0.0. . . . .



大圖,話說我好像該把P站的圖跟一般的圖分開放的樣子,以免壞了我聲望(?

2014年6月2日 星期一

Biotics Overload

上次發表已經是一個月前的事了=.=. . . . . 真是不免給人一種荒廢的感覺

話說回來,進度這種東西好像永遠跟不上時間表,因為總會有環節給你出紕漏。尤其是越後端的製作(etc.特效),前頭的麻煩都會直接間接影響到我們0.0. . . . .


 總之,在新漫畫跟新翻譯之前,我還整理了一堆沒放的舊圖可以墊檔墊檔. . . . . .

話說新年的圖跟馬年的圖也都沒放呢. . . . . .


 

大圖,質量效應理相關裡,這張算我比較滿意的。

感覺我只要接觸到特定題材就畫不好0.0. . . . . .