扛磅

扛磅

2013年11月12日 星期二

我有超能力0.0 (4)

嘖嘖,沒想到這篇一拖就是三個月,熟鐵都冷了,我也要開始上班了的說0.0. . . . .趕快結束掉是正經的。



說到這個決勝時刻狗子魅影. . . . . .還是照慣例要扯一下,首先就是這個魅影部隊為什麼看起來low low的0.0. . . . . .


. . .至今我還是覺得4代的SAS最像個樣子,出場氣勢磅礡,十足個精銳部隊的樣子,之後幾代實在是0.0. . . . . .

. . . . . . . . . . . .

DAY ???

總之,就剩下概念圖了,原則上是整體風格的呈現。


而感謝老組員滿滿,提供了幾年前我畫的大機器人與小機器人的設定稿。



看官可以自行對照一下,我就不多說了0.0。


回到概念圖的部分,基本上就用Photoshop上了. . . . . .


同一開始講的,地底世界充滿了挖礦機器人,而採集一種發光的礦石。

總覺得最近打混太久了,我當時是怎麼畫出來的0.0. . . . . .?


大機與小機,這張其實是比較早畫的,我老覺得洞窟裡好像太亮的0.0. . . . .


結果:

結果就收工了,這篇真的是拖太久,連我自己都覺得敷衍0.0. . . . . .

好吧,其實這起天還有玩腐朽國度,挺有趣的一個遊戲,不過PC版感覺硬是沒有優化,很機車=.=。


說到這個,我很討厭外人一直說什麼更新顯示卡驅動啦、安裝必要程式啦、重灌啦、都是我自己的問題啦等等等等三小屁話,他媽的一群人連電腦遊戲都沒玩幾個就在那邊裝懂,我是會分不出來軟硬體的問題嗎?我是不會灌程式是嗎?我拿片光碟給小學生,花半個小時他就會重灌了,這樣要收500塊啦,誰不會?


我今天要解任務,路過的鄉民叫我砍掉重練選部落,我只會叫鄉民去吃屎,"真的吃屎。"


2013年11月2日 星期六

素描練習0.0

沒想到我也有下這種classic標題的時候0.0. . . . . .



照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。


回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .


簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。


回到本次的主題0.0. . . . . .



我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。


2013年10月13日 星期日

[遊戲心得]當局解密XCOM(1)

收到錄取通知了,但是沒說什麼時候上班. . . . . .這狀況煞是詭異0.0


結果這段時間就剛好把當局解密的漫畫畫完了,想到有正職之後就沒辦法畫這個量還真是麻煩0.0. . . . . .




好,由於先前也玩過未知敵人之故,我當初猜想可能是個RPG版的XCOM,結果沒想到竟是雜魚版的質量效應. . . . . .不過互相學習成長也就罷了,光學人家的缺點0.0. . .這豈不是在討罵嗎?

沒想到最近玩到最爽的遊戲竟然是重製的影武者0.0. . . . . .


2013年10月7日 星期一

非關戰艦0.0


好吧,看來好似又回到了履歷人生,還得發信問問結果0.0. . . . . .


駭客入侵打完,又回頭去打人類革命一圈,總體來說還是人類革命比較簡單,不過一代給你的是幾乎自由的環境,這也是它的經典之處。


. . .話說我最近對這種是比較寬容了,畢竟不是每個人都願意跟老遊戲糾纏的。而人類革命基本上繼承了原作精神,也是值得一玩個優秀的作品。




不過這好像跟我要放的圖無關0.0. . . . . .


大圖,不過沒什麼好看的啦0.0. . . . . .


2013年9月20日 星期五

[影片翻譯]零標點符號番外篇-駭客入侵之歌

好天兔,半夜我的房間就開始漏雨,只得摸黑擦地板然後拿桶子接水,弄得早上起來沒睡好=.=。

總之,我打開了我的Youtube,要為艦隊出航選一首配樂。當我看到這個駭客入侵之歌的時候,我就想到幾年前我還不太懂,但是我現在可以翻了。

反正一分鐘而已,不花什麼時間。





畫好很久但是半天沒放上來的黑暗魔法少女0.0.......

哎,不管還有沒有梗,反正標題是沒梗了0.0. . . . .



總之,上一輪的黑街聖徒打玩了之後,我手上就沒東西好打了. . . . . .事實上還是有一些未完的工作,像是駭客入侵一代跟他媽的神偷系列. . . . . .為什麼都是些潛行遊戲=.=?


這些90年代的經典多多少少都在現代借屍還魂並大獲好評,像是人類革命冤罪殺機

不過有言道遊戲總是老的好,倒不是它們真的超越現代遊戲,而是在設計上所散發出的獨具匠心當時技術的完美結合,才是他們被稱為"經典"的原因。

不過好像扯遠了,話說這次只是要發個圖墊個場0.0. . . . . .


至於俠盜獵車手. . . . . .等PC吧~雖然我也玩黑蘿,但不代表我很喜歡拿手把玩射擊遊戲。


大圖,不過實在沒什麼好看的0.0. . . . . .


2013年9月16日 星期一

[影片翻譯]零標點符號-當局解密XCOM

自從鐵血聯盟以來的良好狀態似乎也到了個盡頭了~話說第二張黑暗魔法少女一整個失控,畫出來挺難看的. . .主要是面子上不好看0.0

總之啊~就先做點翻譯三小的比較靜態,順便休息休息。

好了,我對這個關於這個當局解密的想法基本上可以用四個字來總結,就是幽浮效應0.0。

所謂天下遊戲一大抄,公司越大抄越大。這也沒什麼好說的,因為產業就是這樣。我最近對這種事倒很寬容的~基本上只要出來的東西有點誠意有點新意,我還勉強當它個遊戲看。

. . .當然,無限無良的神抄之塔不算在列。在華語區形勢比人強多少是日本人自己的問題,可創作者最少要有最低底線的尊嚴,臉都不要了還期待玩家看得起嗎0.0?

說到這個,就得提一下軒六. . . . . . 咳咳咳!



我想我們回到正題,當局解密。話說你要抄人,至少抄人家的優點就好,最正面的例子莫過於末世騎士。這鍋大雜燴至少東拉西扯了四五種料,但好歹都是好料,煮出來一鍋至少味道還不錯。

而這個幽浮效. . .當局解密則是抄的不上不下的,連幽浮都不幽浮了. . . . . .話說質量效應3結局坑爹,你怎麼也學人坑爹啊=.=. . . . . .





以下註釋: