扛磅

扛磅

2013年7月30日 星期二

[影片翻譯]零標點符號-記憶駭客

我承認打零軌碧軌花我很多時間,弄的部落格都不更新、影片也都沒有翻0.0......


嗯,我還沒打算要擺爛啦,只是每次打這種日式RPG都會讓我腦子不太正常=.=......


<咳>總之,記憶駭客。這個掛卡普空招牌遊戲其實是法國佬做的。看起來像墊檔的二線遊戲卻意外的很有特色,視覺風格相當突出,改寫記憶系統也相當有特色,戰鬥系統也單純明快,至於其他部分就......嗯,當你遊戲玩的久了,就會知道不計較太多,遊戲會打的比較爽一點0.0

不過這篇還真不是普通的難翻......




注釋:


2013年7月25日 星期四

我有超能力0.0 (2)



這比較符合我這兩天的心情0.0

各位好,又好一陣子沒更新了0.0......

整個零碧軌跡花去我太多時間了......所以我不太愛打日式RPG就是這樣,因為會讓我腦子變得很不清楚0.0。

至於我有什麼感想. . . . . .
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哼。

當然還有最近一連串狗屁倒灶的社會事件. . . . . .讓人不禁覺得在台灣搞社運的都是些二青,而二青還會排擠專業人士。



算了,談政治的話,大概本部落格就要淪為戰場了,而我還不打算轉成政論部落格。

總之,回到之前的SRW. . . . . .


DAY 2

好吧,挖礦機器人的設計讓我不禁想到可以設計一個挖礦戰隊之類的東西0.0. . . . . .

嗯,不過由此發想來設計多樣化的挖礦機器人也OK的。

而之前技能書有題到色鉛筆的相關用法,我想試一試也是無妨的。只是要去買色鉛筆有點麻煩......


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顯然是我多慮了,因為我老早在大三的時候就買了0.0。

不過這事倒沒那麼曲折,純粹就是插畫課修了三年修不過. . . . . .


現在還真的有點後悔。

美術之間本來就沒有高低之分的,端看你能在其中學到什麼。

我大一的時候覺得這是屁話,現在卻發現完全不是那麼回事0.0. . . . . .

人加諸於自己的框架遠比自己知道的還要大,要嘛一輩子活在框架裡,要嘛不斷突破自我的框架。


井底之蛙至少很快樂,因為他不會感到自身的渺小。


. . .又扯遠,反正傢伙都有了,接下來就是勞作時間0.0. . . . . .

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噢0.0

. . .真是有點始料未及。

加筆加太多變的有點髒髒的。

原先的構想就是這隻會有大怪手之類的裝備. . . . . .但是我對機械設備實在很不熟0.0

有時間壓力的壞處是,常常會草草了事,但其實沒有那麼趕的0.0. . . . . .


結果:

其實也沒什麼,感覺還是很弱,不過路總是要走的。


話說本部落格也荒廢了一陣子,還有許多進行中的系列. . . . . .不過真的要找工作了,再拖下去真的沒完沒了0.0. . .

2013年7月6日 星期六

我有超能力0.0 (1)





這張圖是用來墊檔的,完全沒有意義。

啊. . . . . .又過了一陣子沒有更新了0.0

之前為了參加SRW的概念藝術大賽,把那些以前沒學跟沒學好的東西全部再重看一遍,真的是有點想哭的感覺。

當然不包含處理英雄無敵六的夭壽bug.....我可是有正事要辦的0.0
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顯卡要降階也太麻煩=.=. . . . . .


嗯,就是這個東西,不是什麼會放天上天下念動爆碎劍的眼鏡機器人......


. . .畫出來的結果,我自己是覺得差強人意,但是作的差總比不做好,是吧?

DAY 1

好,首先我要找個題材來參加,除了一些宅力十足的構想外,我還想到當初在畢製提的劇本:



這是一個洞窟世界,裡面有許多小機器人每天在洞窟裡採礦。而整個世界仰賴一個巨大的機器人,它身上的燈泡所提供照明與能源。

而有一天,這個巨大機器人遭受了無法回復的損傷。於是,它想了個方法來確保有人接替它-它打造了一個"小孩". . . . . .


. . .嗯,大概就是一個薪火相傳的機器人故事,然後被否決了。

2013年6月20日 星期四

亂談-生化奇兵與客觀主義

經歷了整周的風風雨雨,我總算能回到自己的房間裡了......用老妹的電腦打闇龍紀元實在是很不習慣,在來就是三隻貓每天早上固定會來鬼叫要飯、推螢幕、亂爬亂跳0.0.......

好吧,這些都還好。比較麻煩的是參賽的事情搞得沒有進度......我想我動作已經很慢了0.0。

還有我到底把參賽格式放在哪裡......



總之,最近又想來寫點文章,主要是深感自己文筆爛到一個地步,想要求點改進,當然畫參賽用的概念藝術畫到沒心情也是一個原因。

還有一點,相關的遊戲介紹文章評論,網路上已經很多了。所以我想從比較背景的部分切入,看能不能炒個人氣=.=......



提到生化奇兵,就必須要提到艾茵。蘭德與她的客觀主義......


2013年5月28日 星期二

[影片翻譯]零標點符號-生化奇兵:無限之城

終於......又翻了0.0

雖然最近又有大事要幹,還是先弄一弄,以免讓人覺得我又三分鐘熱度。雖然我的確是三分鐘熱度0.0......

上禮拜在友站看了一整天的Regular Show,深深覺得還是比不上人家,翻譯還是有很大學問的。

為了無限之城,我還一路打回網路奇兵2......他媽的我剛上大學的時候還怕得要死,現在真的老了=.=......







2013年5月20日 星期一

[骨灰心得]網路奇兵2 System Shock 2

快6月了......想想還真可怕0.0

話說當時打完無限之城的時候就回過頭去打生化奇兵,最後回去打一直打不過的網路奇兵2......

當時真的覺得夭壽難的,現在倒覺得還好。難度大概比生化奇兵再高個一點,但是遊戲設計非常有趣。

雖然不要說"老遊戲總是比較好"這種話,80年的經典遊戲其實都有一種現代遊戲比不上的精緻感。




總之,網路奇兵2做為最早一批的第一人稱射擊RPG,它靠多元的人物建構達到了多樣化的遊戲性。雖然有不盡成熟的地方,但整個遊戲內含仍是當今許多遊戲所無法企及的。


2013年5月10日 星期五

隨便畫畫0.0

  嗯...隨便畫畫、塗鴉啦,真希望我有天也可以講這種屁話=.=
不過事實上學藝不精也不是旁人的問題。

然後末世騎士2打玩了......還真抱歉我誤會你了死亡,還說你是小白0.0

一時間,我就陷入了沒遊戲打的窘境,所以這真是個找工作的好時間......才怪=.=。

結果是-一張圖,跟打那個放了很久的惡靈古堡6,然後我快被那個超爛的攝影機給氣死......


不過遊戲本身還可以啦,只是整個變成了標準好萊塢式電影,氣氛非常的歡樂0.0.....

不過,這當然不是我要提的0.0......


大圖在此。


話說我畫到一半的時候,突然想到每次發圖到臉書噗浪的時候都沒多少人出來吆喝叫好,雖然我也不喜歡人家講一些沒有建設性的話......

嗯,有人摸頭還是很安慰0.0。


這張起因於最近都沒有畫一些原創的東西,想畫個一下。事實上,隨便上色也是真的。

因為黑色是主,要注意的就只是高光的方向,再來就是抹一抹就出來了

不過我好像沒有真的在解決背景的問題......現在這樣看很吐血。畢竟一張畫不是由人物來決定的,而是整體氛圍。

所以我挺希望畫一畫就有經驗值,然後會畫畫技能就會升級0.0.....