扛磅

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2013年2月1日 星期五

最後一戰系列的真人廣告

自從Gametrailer辦了那個Top 100 Trailers of all Time之後我就很喜歡看遊戲預告片了0.0......


...不過說實話,預告片真的很會騙人,尤其是配上Two stepts from hell的配樂=.=......


總之,自從最後一戰3的"Believe"系列廣告獲得大成功之後,在後續幾款遊戲中也持續使用類似手法,而且製作的水準都相當高,雖然我還是希望他們多拿點錢砸在遊戲劇本上0.0...

這裡我就把Halo系列出過的真人廣告彙整一番,因為看看這些歷史資料還挺有趣的0.0。

以下資料都是從Halo Nation跟管子出來的:

Halo:Landfall:

這是Halo 3最早的一支真人短片,包含了3段影片:Arms Race(軍備競賽)、Combat(交戰)、Last one standing(戰至最後一人):



"軍備競賽"在2007年的E3展上展出。接著是"交戰",兩名ODST士兵與鬼面獸作戰。以及"戰至最後一人",緊接著上一個短片,兩名ODST士兵帶著目標物來到另一處戰場,在經歷了慘烈的戰鬥之後,其中一名傷兵拿起了類似定位器的東西對準了從天而降的士官長,這部分短片正好就在最後一戰3上市的前12小時,象徵了士官長的歸來。

之後這三支短片就剪輯一個單獨的短片,通稱Landfall"著陸"
整部影片標榜著最後一戰世界的各式道具,像是各式槍枝、陸戰隊與完整的ODST裝備、以及一輛"完全擬真"的四輪傳動的疣豬號加上機槍。

值得一提的是,戰至最後一人"最早發佈在探索頻道的網站上,作為同名節目的廣告的一部分。



Believe:

整個"Believe"為最後一戰3的大型宣傳活動。一系列廣告圍繞著"信念"這個主題,並且作為士官長"約翰117"的紀念碑 。

整個系列包括雜誌、一系列電視廣告與一座戰場的立體場景。整個宣傳活動花費將近1億美金。

當然我還是強調真人廣告的部分:



Believe廣告本身,藉由拍攝實際打造的立體場景,試圖傳達一種虛擬動畫無法表現的真實感。這支廣告被Adweek評為近十年最佳電視廣告之一。

另外,重裝武力有惡搞過這支廣告,叫做"Serious Believe",背景音樂也同樣使用蕭邦的"雨滴前奏曲"



"博物館":Believe系列電視廣告之一,藉由訪談大戰生還的老兵來襯托出士官長在整場戰役的象徵性。就像這個老兵所說"我們知道士官長仍然在場上,他給了我們希望。"



"陰魂不散"Believe系列電視廣告之一,這名老兵他當年與他的部隊在此地遭到星盟追獵,而士官長要等到黎明才能與他們會合,於是他們只能在黑暗中躲藏,並且等待士官長。



"敵人的武器":Believe系列電視廣告之一,這兩名老兵在談論自己使用的武器,以及星盟的武器"刺針槍",他們說到今天能在這裡侃侃而談,是因為士官長的緣故。



"墓地":Believe系列電視廣告之一,也是最後一部。這名老兵說士官長的葬禮之前就在不遠處舉行,但是棺材裡是空的。他說斯巴達戰士只會被註記為失蹤而非死亡,這樣就可以說沒有任何斯巴達戰士死於戰鬥中。他還說士官長曾告訴他"士兵不該因為所因為之事而受紀念。",而他現在還相信這句話。



"約翰117的紀念碑":算是幕後花絮。它用遊戲裡的觀點來講述Believe立體場景的建構,並且用來紀念帶給人類希望的英雄。開頭那首詩是英國詩人歐文的作品。


Believe系列大致是如此,但是當初製作時並沒有讓工作人員知道最後一戰3的劇情,所以工作人員只能自己揣測情節,而產生了許多Bugs,尤其是4代推出的今天=.=......


We are ODST

"我們是軌道空降突擊士兵",我有個同僚是軍武狂,他當時很愛這支影片,但是他還是跑去買PS3了0.0......



這支影片其實不用我再多說了,整個影片風格作一種仿二戰的形式,包含結尾的葬禮。比較特殊的是,它的歌詞使用的是威爾斯語,在英國威爾斯的傳統語言,屬於凱爾特語系。而花絮提到讓片中人物講俄語,為了襯托ODST的嚴酷訓練。但片中人物講的實際上是匈牙利語,其實相當有特色。


Birth of a Spartan:





"斯巴達戰士的誕生",整部影片在講述第三代斯巴達戰士Carter-A259的強化過程,也就是後來的貴族一號。第三代斯巴達使得製造超級戰士變的相對容易,但是在星盟戰爭初期幾乎全數陣亡。


Remember Reach:

同最後一戰3,"毋忘瑞曲"這一系列影片也是作為瑞曲之戰的宣傳活動。包含三部短片講述瑞曲之役爆發之前的幾個小時,再由"貴族小隊的紀念碑"作結。



"巡邏":這三個小兵在談論貴族小隊的事,而上頭要他們去查查失去聯絡的通訊站。而在遊戲第一關,就會發現應該是他們的屍體。



"太空港":這個母親要出差,爸爸跟兒子來送行。眼尖的就會注意到後面的航班表一個一個被取消掉了。




"新生活":這對住在鄉下的小情侶正在爭執著是否要搬到大城市,為了更好的生活。他們所居住的小村正是星盟秘密登陸的地方。



"傳遞希望":這支影片講述貴族小隊炸毀一艘星盟巡洋艦,而時間"號稱"就在遊戲開始之前......不過星盟入侵都還沒開始吧=.=......。而貴族小隊聽說在這支影片全員都有亮相,除了大舌頭的狙擊手,只有開槍。

不過事實上畫面閃得很快,我也看不清楚0.0......。



"紀念碑的創造":"忘瑞曲"的最後一個部分,它用了188422個光點來畫出貴族小隊的成員,每個光點都代表一個城市。


The Commissioning:




"啟航",我想不到怎麼翻比較恰當0.0...。本片在講述無盡號被吸入雷奎星的事件,而背景的旁白在講說這是人類第一艘為了和平而打造的船艦,聽來諷刺。


Scanned:



"掃描",這支短片簡述了士官長的幼年生活,到成為斯巴達戰士,最後迎戰普羅米修斯騎士。這支影片包含了真人部分與動畫。而這支片子是由大衛芬奇所執導,代表作有"火線追緝令"與"鬥陣俱樂部"。


最後一戰4代除了上述真人短片外,還有較著名的真人的短片影集"迎向黎明",它的名字也同士官長醒來的船艦"黎明號"。

很不幸的是管子的宣傳版已經下線了......雖然我的典藏版有附,不過那也在機子裡0.0......




所以就先在此告一段落了,話說我的交友圈怎麼都沒有人有360的,我想玩無盡號戰役啊=.=...

2013年1月29日 星期二

質量效應-Biotics

之前不是有說,身為一個質飯或B飯應該要多畫一點質量效應的東西,所以就畫了0.0......

感覺好像在趕火車,說畫完就畫完惹0.0......


不過我不知道為什麼當時要選這種畫法=.=...?


2013年1月23日 星期三

[遊戲心得]最後一戰4

終於...在賣了一堆舊文之後總算有了新東西0.0...


不過其實這篇的實驗性還挺重的,主要試驗一些將來會用的玩意兒0.0...

不過這不是本篇的重點0.0...


話說士官長的傳奇在3代結束之後,就很讓人好奇到底最後一戰還能玩出什麼花樣0.0?

嗯...

最後一戰:ODST
最後一戰:瑞曲之戰

以及數不清的最後一戰漫畫小說與一部動畫0.0......
...
..
.
不過它在商業上的成功並不是本篇要探討的,而是就這單個遊戲來說0.0。


首先,第一個印入眼簾的就是無比華麗的畫面,我認為這應該是近期畫面最頂尖的遊戲了...






真是個好問題0.0...我也不曉得星盟人類到底這段時間幹了啥=.=...?

你們就不能好好相處嗎0.0?


除了士官長之外還有我們快過期的忠實的人工智慧Cortana......



...嗯,大概是這樣。

然後兩人就在劇情裡弄得很曖昧這樣......有時候我覺得哈爾西博士製作"這些東西"的時候顯然不太正經=.=......


嗯,不過本作"號稱"強化劇情深度,但基本上並不改變這個遊戲的殺戮本質0.0......


或是開個門...


然後再殺更多...


想當初,一個人類的超級戰士就能稱霸整個4號光環,你星盟實在沒什麼長進啊=.=......


有時候想想,為什麼一狗票三代斯巴達戰士守不住瑞曲星=.=......?


總之,士官長在黎明號醒來之後,一路大殺直到掉到雷奎星上。然後發現無盡號在雷奎星中心,又大殺一陣下去0.0......



...妳不會早講喔=.=......

終於進入本三部曲的重頭戲"先行者"了...


......


......嗯,是挺可怕的啦=.=...

不過Didact除了用空氣抓人跟掃描之外好像也沒有它招了。

倒是現在又多了一票新敵人-普羅米修斯騎士與狗=.=......


在此我要收回前篇講過的話,先行者的故事有收錄在光環傳奇裡,而那個怪怪的Librarian在當初的Halo計畫時就有尬上一腳0.0......。

而Didact與人類的恩怨起因於千百萬年前的人類先行者大戰云云,所以他要用重組機之類的玩意兒來重組人類來維護整個銀河系的和平.....

......Librarian妳倒底想表達什麼......然後士官長就相信了0.0......你確定?我都聽不懂啊=.=......

雖然士官長有能力單兵毀滅整個(有可能的)先行者艦隊也不用這樣啊......
...
..
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總之,無盡號信號是個陷阱,士官長又一路殺到雷奎星地表。這時候無盡號正好落入雷奎星重力井。

士官長只好一路再殺上無盡號...


我聽說無盡號有裝載一批第四代斯巴達戰士呢......奈ㄟ守不住=.=?

Halo世界觀的科技水平一直是很奇妙的,然後整個銀河塞滿毀滅性的超級武器,強大的舊型超級戰士其實是千萬年的基因技畫......



...你是要我說什麼才好=.=......


總之,無盡號雖然得救了,但是艦長Andrew Del Rio不想打了想開溜0.0......

好吧,至少受過士官長救命之恩的Lasky還講義氣的給了士官長一台滿載軍火的鵜鶘號......

不過想當然爾,勢單力孤的士官長還是讓Didact跑了,還搶了可以重組人類的重組機(真是簡潔有力,還有一些製圖機索引器之類的小裝置,先行者們真是大巧不工啊0.0。)
...
..
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戰場回到地球,士官長單機追上了Didact的戰艦。這時無盡號也趕回戰場,而Lasky成為了艦長......前艦長還真是出了大包啊=.=...

然後無盡號一砲在Didact的戰艦上打出了大洞......他媽的你有這種火力還讓人家跑到地球來撒野,難怪艦隊司令部那麼火了0.0......

然後士官長又單兵殺入戰艦......你無盡號一票戰士是擺好看的嗎=.=??

然後士官長再度面對Didact......







難纏=.=......看到的時候我都挺囧的0.0。

地球又毫無感動的再度得救了,感謝士官長的努力以及Cortana的犧牲0.0。
....
...
..
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最後一戰4在宣傳的時候就一直在強調說將會"深入士官長內心深處"......

多深啊?我看才到腳踝0.0......

我覺得既然當初沒有設定,那不如就讓士官長繼續當個沉默的超級戰士就好了,至少不會有那種半吊子的設定出現。

還有,雖然畫面更上一層樓,但是場面還不如3代的大。就算是做為新的三部曲的開頭,劇情也太平淡了吧0.0。

還記得一代要逃出秋風之墩號的時候那種緊湊感,結果這代Didact打完嘴跑之後就被秒殺=.=...

然後就是他媽的裡設定多到想摔手把的地步...Halo系列一直朝全方位媒介的方向發展,但是這不代表玩家都該買你的漫畫小說動畫電影=.=...


至少做好一個遊戲吧!


這個系列能做多大其實我們也管不著,但是最主要的單個遊戲總不能挖個坑坑洞洞,然後要玩家花錢去補=.=...

也許他們該把花在宣傳的錢拿一點去找個更像樣的編劇0.0......



好啦,Halo 4多人模式還沒玩過,我看得再去弄個金會員了0.0......

2013年1月22日 星期二

[舊文]波斯王子-雙刃王座

三部曲~~三部曲~~如果出到四代怎麼辦0.0?

正解:出到六代就好了,你會得到兩個三部曲0.0......


不過波斯王子的地位已經被那個開無雙的刺客給搶走了0.0...

說到這個,當初這篇也拖很久的......


正文以下:


各位朋友,我又回來了.

雖然看完慕夏展很爽,很想畫個啥的...

不過還是先生個漫畫,至少後繼比較有力0.0...




好,雖然玩完很久了,但是拖到現在......

原因無他,其實這款沒有什麼令人惱火的地方.

沒有像侍魂無雙一樣令我光火,這點從篇幅長短就可以看的出來0.0......






為了彌補太年輕所犯下的錯誤,青蛙一律改回藍色的0.0





總之,故事的開始...



是的,王子把來殺他的刺客爆了,把要殺他的妹變成自己的妹,

正想凱旋回家的時候...






哎,我們從侍魂無雙的折磨中好不容易才打到(?)的時之女王凱琳娜剛開場就被抓走了0.0...

而且這個沈船的場景真是似曾相識...



不管,王子的武器掉了,所為工欲善其事必先利其器,

當務之急就是先找把刀...



...不,不管大刀小刀,能捅人的就是好刀沒錯0.0......

所幸這代新加入的速殺系統就派得上用場了.





簡單的說就是潛行背刺啦.

不過並不是一擊殺那麼簡單,

要在刀子發亮的時候按下攻擊,普通敵人要捅個三次,小王至少要五次,

不過我覺得那個時間實在很難抓,很容易失敗,

失敗了全部敵人就會來圍毆你0.0



然後類似的還有這種...



嗯,爬到上面偷捅人的也有,

基本上遊戲是鼓勵多捅人,因為戰鬥難度不低,

不過我覺得潛行還挺容易被發現的,而且情況常常莫名其妙,

像是你花了不短的時間捅死小兵,結果巡邏的人已經走到中間了0.0......



總之,當你爬到王宮頂的時候...


嗯,就這麼回事.

簡單的說,就是王子把時之島拆了的這件事又改變了一次現實,

所以時之沙最後的事件也沒有發生,這個傢伙也還活著,

他現在拿著時之匕首打回波斯來啦@o@~~



然後還他令人髮指把凱琳娜獻祭掉了=.=...

算了,反正惹人厭是壞人的特權...



好,這老頭把凱琳娜的靈魂吞了,變成了時間之神"煮飯"...

結果天搖地動,王子趁勢搶了時之匕首,然後扯斷綁住自己的鞭子(?),



然後摔到樓下.



王子的黑暗面說話了(囧),

據了解,王子接觸時之沙太久了,讓他的黑暗面具現化...






本作的賣點~黑暗王子啦~~

黑暗王子的攻擊力相當強悍,

他跟前代的沙妖一樣,會一直扣血,但是會回沙槽.

不過不一樣的是,黑暗王子扣血扣到死的=.=


像最後有一段會長時間維持在黑暗王子的狀態,很麻煩的


這時候就只能爭取時間,通常到了定點...




或是什麼跳下來踩到水坑之類的...

波斯王子一直有個意象,水是好的,沙是不好的,

這個黑暗王子也是由時之沙引出來的.



這天外飛來一箭,兇手是...




也是一代的老面孔啊,

我倒是很好奇妳到底哪來的時間找到女用的護甲的...



基本上同一代的作用啦,像妳走上我走下,我送妳上去妳幫我開門等等,

不過不會支援你戰鬥,這樣也好......





嗯,就這麼回事......



這代的頭目戰多了不少變化,




而且為了要製造帥氣的過場,會結合速殺系統.



但是如我先前所說,時間不好抓=.=...

尤其頭目戰沒抓到通常會很慘.



不過老實講比小兵好抓些,而且可以一直試.



終於,經過重重的關卡,

王子甚至在地洞裡找到老爸的劍,

終於要面對煮飯大魔王了...








真是可喜可賀,

其實最後一段還有王子面對黑暗王子的情節,不過其實沒戰鬥的,

正如法拉公主所言"你越想殺死他,他的存在就越強"

所以王子就直接走了,而少了滋養黑暗王子的負面情緒,他也就無法再存在了.....



最後回到現實,法拉公主又問王子為何知道他的名字,

王子則說了經典名句:


   "許多人人為時間像一條長河,它平穩流動且從不改道.但我看過時間的面容,我可以告訴妳他們錯了.時間就像在風暴中的海洋.

                你可能會疑惑我是什麼人且我為何會如是說.先坐下,然後我要告訴你一個前人所未聞的故事......"





好了,雙刃王座也告一段落了.

其實三款波斯王子在短時間一起玩下來,就會發現他們想要求進步的部分.

時之沙創造了一個典範,

侍魂無雙則想創造一個新風格,

雙刃王座則回歸到時之沙,並且試圖深化遊戲內容.



至於結果好是不好?這終究要問玩家的意見了0.0

客觀的意見也許有,但這不是玩家需要在意的^^

像我覺得時之沙最穩定,

雙刃王座也很ok,

而侍魂無雙讓我想罵髒話=.=...


前幾天跟同學吃飯,他替代役跑去當遊戲企劃,他也講到玩家想玩的爽,但是遊戲公司想壓低成本賺錢云云...

雖然我也不是不知道現實狀況,我之後也想走遊戲產業,



但是,

至少身為玩家,我還是有幹譙爛遊戲的權利^^