別誤會了,純粹只是公司條碼人的主題。指說是什麼古老的作品讓你踏入遊戲這一行的。
不過我想來想去還是鋼彈最合適了,畢竟其他東西真的都零零碎碎的。
大圖
講到這個初衷嘛,我小的時候很愛畫畫,但是我成績不甚好,只會被嫌。而成績好的同學畫跟我差不多的東西還會被稱讚,自卑心就這樣建立起來了。
扛磅
2014年2月8日 星期六
2014年1月27日 星期一
2014年1月5日 星期日
[影片翻譯]零標點符號-蝙蝠俠:阿卡漢起源
嘖嘖,終於更新了,翻譯影片還要畫畫還要上班還要打電動還真是不可能的任務。我其實在12月初就翻好了的說0.0. . . . . .
看來這就是為什麼網路名人通常都無職的原因了0.0
哎,不過活在這個社會是必要跟社會有互動,不然就跟街上那些小屁孩一樣,領著政府補助跟爸媽的錢一邊抗議政府壓榨老百姓,他們不要把爸媽榨乾就不錯啦0.0. . . . . .
咳,我要說的是這其實是一種不事生產的行為。健康的人生就是你一邊融入社會同時又不忘了自己是誰,就這麼簡單啦。
呃總之,這次就是蝙蝠俠的阿卡漢起源,不考慮其他意見的話,我覺得這款改的也太極端,戰鬥變的非常的繁瑣,而且整個場景設定一整個就不合理. . . . . .
滿屋頂都是槍手是怎樣啊!更遑論滿山谷的BUG=.=. . . . .
不管了,來看影片0.0。
以下註釋:
看來這就是為什麼網路名人通常都無職的原因了0.0
哎,不過活在這個社會是必要跟社會有互動,不然就跟街上那些小屁孩一樣,領著政府補助跟爸媽的錢一邊抗議政府壓榨老百姓,他們不要把爸媽榨乾就不錯啦0.0. . . . . .
咳,我要說的是這其實是一種不事生產的行為。健康的人生就是你一邊融入社會同時又不忘了自己是誰,就這麼簡單啦。
呃總之,這次就是蝙蝠俠的阿卡漢起源,不考慮其他意見的話,我覺得這款改的也太極端,戰鬥變的非常的繁瑣,而且整個場景設定一整個就不合理. . . . . .
滿屋頂都是槍手是怎樣啊!更遑論滿山谷的BUG=.=. . . . .
不管了,來看影片0.0。
以下註釋:
2013年12月7日 星期六
有職人生0.0......
歡迎各位迎接我有職後的第一篇0.0. . . . . .
話說有職的感覺好像也沒什麼特別的,跟當初做畢製的時候差不多吧~只是時間變得很緊而已0.0。
其實下一篇零標點也翻一半了~只是一開始畫圖,時間就沒了......公司也不是可以隨便打混的地方,總之就先看能不能作超過半年再說,能做到兩年是最好,反正這個之後再說0.0. . . . . .
大圖,其實這是上班前最後一張~只是一卯起來打XCOM的資料片就沒更新了。
話說有職的感覺好像也沒什麼特別的,跟當初做畢製的時候差不多吧~只是時間變得很緊而已0.0。
其實下一篇零標點也翻一半了~只是一開始畫圖,時間就沒了......公司也不是可以隨便打混的地方,總之就先看能不能作超過半年再說,能做到兩年是最好,反正這個之後再說0.0. . . . . .
大圖,其實這是上班前最後一張~只是一卯起來打XCOM的資料片就沒更新了。
2013年11月12日 星期二
我有超能力0.0 (4)
嘖嘖,沒想到這篇一拖就是三個月,熟鐵都冷了,我也要開始上班了的說0.0. . . . .趕快結束掉是正經的。
說到這個決勝時刻狗子魅影. . . . . .還是照慣例要扯一下,首先就是這個魅影部隊為什麼看起來low low的0.0. . . . . .
. . .至今我還是覺得4代的SAS最像個樣子,出場氣勢磅礡,十足個精銳部隊的樣子,之後幾代實在是0.0. . . . . .
. . . . . . . . . . . .
DAY ???
總之,就剩下概念圖了,原則上是整體風格的呈現。
而感謝老組員滿滿,提供了幾年前我畫的大機器人與小機器人的設定稿。
看官可以自行對照一下,我就不多說了0.0。
回到概念圖的部分,基本上就用Photoshop上了. . . . . .
同一開始講的,地底世界充滿了挖礦機器人,而採集一種發光的礦石。
總覺得最近打混太久了,我當時是怎麼畫出來的0.0. . . . . .?
大機與小機,這張其實是比較早畫的,我老覺得洞窟裡好像太亮的0.0. . . . .
結果:
結果就收工了,這篇真的是拖太久,連我自己都覺得敷衍0.0. . . . . .
好吧,其實這起天還有玩腐朽國度,挺有趣的一個遊戲,不過PC版感覺硬是沒有優化,很機車=.=。
說到這個,我很討厭外人一直說什麼更新顯示卡驅動啦、安裝必要程式啦、重灌啦、都是我自己的問題啦等等等等三小屁話,他媽的一群人連電腦遊戲都沒玩幾個就在那邊裝懂,我是會分不出來軟硬體的問題嗎?我是不會灌程式是嗎?我拿片光碟給小學生,花半個小時他就會重灌了,這樣要收500塊啦,誰不會?
我今天要解任務,路過的鄉民叫我砍掉重練選部落,我只會叫鄉民去吃屎,"真的吃屎。"
2013年11月2日 星期六
素描練習0.0
沒想到我也有下這種classic標題的時候0.0. . . . . .
照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。
回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .
簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。
回到本次的主題0.0. . . . . .
我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。
照慣例來吧,本周的遊戲是蝙蝠俠:阿卡漢始源。話說這種出一代、出二代再出前傳的手法真是越來越廉價了. . . . . .不過二代都讓小丑掛了,這也沒什麼好說的0.0。
回到遊戲本身,水準是沒有下降啦. . . . . .bug倒是多很多,而且不少是在發生在重點區域。再來就是後期的環境變得很惱人,他媽的高譚市好歹也是承平時期,那滿屋頂的狙擊手也太超過,阿卡漢之城都沒那麼誇張0.0. . . . . .
簡而言之,阿卡漢始源還是很ok的,但我會建議你直接去玩阿卡漢瘋人院或是阿卡漢之城就好了,起碼沒什麼bug,環境也比較友善0.0。
回到本次的主題0.0. . . . . .
我聽說過不知道哪個神人說,自己畫的是萌系的東西,所以不需要這種練習。
2013年10月13日 星期日
[遊戲心得]當局解密XCOM(1)
收到錄取通知了,但是沒說什麼時候上班. . . . . .這狀況煞是詭異0.0
結果這段時間就剛好把當局解密的漫畫畫完了,想到有正職之後就沒辦法畫這個量還真是麻煩0.0. . . . . .
好,由於先前也玩過未知敵人之故,我當初猜想可能是個RPG版的XCOM,結果沒想到竟是雜魚版的質量效應. . . . . .不過互相學習成長也就罷了,光學人家的缺點0.0. . .這豈不是在討罵嗎?
沒想到最近玩到最爽的遊戲竟然是重製的影武者0.0. . . . . .
結果這段時間就剛好把當局解密的漫畫畫完了,想到有正職之後就沒辦法畫這個量還真是麻煩0.0. . . . . .
好,由於先前也玩過未知敵人之故,我當初猜想可能是個RPG版的XCOM,結果沒想到竟是
沒想到最近玩到最爽的遊戲竟然是重製的影武者0.0. . . . . .
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