好天兔,半夜我的房間就開始漏雨,只得摸黑擦地板然後拿桶子接水,弄得早上起來沒睡好=.=。
總之,我打開了我的Youtube,要為艦隊出航選一首配樂。當我看到這個駭客入侵之歌的時候,我就想到幾年前我還不太懂,但是我現在可以翻了。
反正一分鐘而已,不花什麼時間。
哎,不管還有沒有梗,反正標題是沒梗了0.0. . . . .
總之,上一輪的黑街聖徒打玩了之後,我手上就沒東西好打了. . . . . .事實上還是有一些未完的工作,像是駭客入侵一代跟他媽的神偷系列. . . . . .為什麼都是些潛行遊戲=.=?
這些90年代的經典多多少少都在現代借屍還魂並大獲好評,像是人類革命與冤罪殺機。
不過有言道遊戲總是老的好,倒不是它們真的超越現代遊戲,而是在設計上所散發出的獨具匠心與當時技術的完美結合,才是他們被稱為"經典"的原因。
不過好像扯遠了,話說這次只是要發個圖墊個場0.0. . . . . .
至於俠盜獵車手. . . . . .等PC吧~雖然我也玩黑蘿,但不代表我很喜歡拿手把玩射擊遊戲。
大圖,不過實在沒什麼好看的0.0. . . . . .
自從鐵血聯盟以來的良好狀態似乎也到了個盡頭了~話說第二張黑暗魔法少女一整個失控,畫出來挺難看的. . .主要是面子上不好看0.0
總之啊~就先做點翻譯三小的比較靜態,順便休息休息。
好了,我對這個關於這個當局解密的想法基本上可以用四個字來總結,就是幽浮效應0.0。
所謂天下遊戲一大抄,公司越大抄越大。這也沒什麼好說的,因為產業就是這樣。我最近對這種事倒很寬容的~基本上只要出來的東西有點誠意有點新意,我還勉強當它個遊戲看。
. . .當然,無限無良的神抄之塔不算在列。在華語區形勢比人強多少是日本人自己的問題,可創作者最少要有最低底線的尊嚴,臉都不要了還期待玩家看得起嗎0.0?
說到這個,就得提一下軒六. . . . . . 咳咳咳!
我想我們回到正題,當局解密。話說你要抄人,至少抄人家的優點就好,最正面的例子莫過於末世騎士。這鍋大雜燴至少東拉西扯了四五種料,但好歹都是好料,煮出來一鍋至少味道還不錯。
而這個幽浮效. . .當局解密則是抄的不上不下的,連幽浮都不幽浮了. . . . . .話說質量效應3結局坑爹,你怎麼也學人坑爹啊=.=. . . . . .
以下註釋:
我發現我的個性實在不適合寫三小系列長文的,因為每次都想寫新的題目=.=. . . . . .
但是我也不喜歡東西沒有收尾,就跟我不喜歡玩網路遊戲一樣0.0. . . . . .
今天打贏有掉啊0.0~~
. . . . . .這不算啦~這比較接近農家好遊戲0.0. . . . .
總之. . . . . .上次說到哪了?喔,我有未卜先知超能力的第二篇是吧?
DAY3
呃. . . . . .話說上一篇鐵血聯盟因為女角眾多的關係,手感整個進入超級模式,就趁熱打了2. . . . . 1張0.0。
結果深感美術終究是體力活,而很想叫那些亂放砲的人去吃屎0.0......
吃屎吧0.0。
大圖,我老覺得我畫的叢雲看起來比較大隻,而且. . . . . .
我始終不明白,我畫的貧乳就是會比別人大,這當中必定有什麼誤會0.0. . . . . .
哎0.0
雖然是幫前篇做收尾,可是還是畫到有點想死的感覺. . . . . .而且不知道對自己的評語應該是"我畫了個不得了的東西"還是"艮我畫這什麼鬼東西"0.0. . . . . .
當局解密打完,這東西還在平均線以下,很可惜它的有些設計還很有新意的說。之後就打黑街聖徒4,這鬼東西就是一個"爽",沒什麼好說的啦0.0。
咳,總之,鐵血聯盟的漫畫要收個尾,就是這樣0.0
上回講到我們到了機場附近的小鎮卓森來找點錢找這個反抗軍頭子,卻不幸被敵軍發現陷入苦戰. . . . .